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1,牛的画法

先画牛头—再画牛的身躯-牛的四肢—牛的尾巴 大体出来之后再画牛的脸部五官 最后就是加上一点背景…… 一幅牛吃草的美好画面就出来了~ 【TB店铺:KI创意】各种手绘动漫T恤支持来图定制~另有各种可爱创意家居~美好生活来源于美好的创意╮(╯▽╰)╭

牛的画法

2,CAD上如何画牛侧面图形

画法如下:1.首先,打开浩辰CAD,绘制一个椭圆,再确定一条对称中心线,保证三个椭圆都关于中心线对称。如果比例不合适,可以通过拖动夹点对椭圆进行微调。2.在绘制牛的头部特征时,需要注意比例。由于特征都是左右对称的,所以我们只需要绘制一侧,另一侧直接使用浩辰CAD的「镜像」命令进行对称。3.「多边形」命令来构图,在绘制方孔钱时,可以使用浩辰CAD的「多边形」命令来绘制方孔形状。4.以牛鼻的中心点为圆心,绘制牛的裙摆形状,并使用浩辰CAD的「圆弧」命令封住裙口。5.使用浩辰CAD的「修剪」命令修剪多余部分,并绘制局部细节特征。至于不协调部分,可以直接拖动图形夹点进行微调。

CAD上如何画牛侧面图形

3,奶牛怎么画

http://image.baidu.com/i?tn=baiduimage&ct=201326592&lm=-1&cl=2&nc=1&word=%E5%A5%B6%E7%89%9B&ie=utf-8这里有各种奶牛。。。随便画、、
百度一下,照着画
去百度上搜图片呗
手画

奶牛怎么画

4,怎样画牛

画牛的步骤如下:1、在右侧画出一个向右偏的不规则的U形。作为牛身体头部下侧的轮廓线。2、在u型的中间位置,画一条开口向下的弯曲的弧线。将u形隔成两部分。3、在u型上画出牛头部上方的轮廓线。在左右两侧画出牛尖尖的角。4、在牛头部的上方间隔一定距离画出两个小圆圈,作为牛的眼睛。在牛头部的弧线下方画出牛的鼻子。5、在牛头部的左侧下方位置画出牛的身体,在身体的下端画出牛短粗的四条腿。6、在牛身体的左侧,向左画出细长的尾巴。牛的简笔画就完成啦!牛(学名:Bovine)是偶蹄目牛科哺乳动物。依不同牛种(属)而异,其共同点为牙齿32枚,其中有门齿8枚,上下臼齿24枚,无犬齿;上颚无门齿,只有齿垫。胃分瘤胃、网胃、瓣胃和皱胃等4室,以瘤胃最大,反刍。蹄分两半。鼻镜光滑湿润,如出现干燥,即为患病的征兆。根据出土的牛颅骨化石和古代遗留的壁画等资料,可以证明普通牛起源于原牛(Bos primie-nius),在新石器时代开始驯化。原牛的遗骸在西亚、北非和欧洲大陆都有发现。

5,FLASH如何制作侧面牛走路动画

手绘逐帧,或是采用一系列图片P图后再逐帧,别无它法。
才给5分。。。
你好!不知道你是不是已经开始做了,看你需要什么风格吧.可以做那种很卡通的风格,只需要用个方盒代表身体,跟脚,重点要在上面加上牛的特征,让人一看就知道这是牛.这种风格就很容易做到运动效果.如果是要做逼真一点的风格的话,那需要一定的美术功底,还要对牛走路的动作分解有所理解.可以找些视频媒体看一下.没有人天生就可以画出牛走路的样子,所以最好找参照物我的回答你还满意吗~~
逐帧动画···
多去看看牛是怎么走路的 不管你是逐帧动画还是补间动画 都要熟悉物体的运动规律

6,我想画个牛素描怎么画

首先素描是专业美术的基础,任何画种都要靠素描做为基础。我不知道你现在多大年龄,不过感觉应该不大,而且你是否考虑学素描是业余爱好还是为以后的事业发展做前提,如果是后者,我就可以继续说下去了,一般从初中开始接触素描,素描是一个长期积累的过程,就是说的要靠功夫加上你的天分, 1前期素描是练线条,素描线条很讲究的,因为素描效果就是线条组成的。 2开始接触最初级的石膏几何物体,这类物品是大自然所有物体的基础图形,比如圆,椎,立方体等 3慢慢接触真实的静物,比如水果,蔬菜,瓦罐之类的东西 4接触石膏人物头像,比如大卫,马赛曲战士,阿格理巴等等人物 5开始从生硬的石膏人物转变为真实的人体头像,前期可以拿好的作品慢慢临摹,后期就可以找模特写生,再到后期可以默写。 以上我笼统的给你介绍了一下,我就是学素描的,我从出初中就开始学素描了,已经有10几年的基础了。 素描第一讲究型准,型不准什么也不要讲,再就是明暗关系,素描想在一张纸上表现真实的立体感要的就是明暗关系,素描术语叫:调子。一幅画始终都要有黑,白,灰关系。 素描是个专业美术,您不可能从买书就能入门,如果您很喜欢的话可以去一个比较有名的美术班开始接触第一、构图 1、构图时候表现物体的立体感的重要手段是对“三面”“五调”的刻划。 三面,即:黑、灰、白三面。由于光源照射的角度不同,面向光源的部分稍亮一些,即“白”面,背对光源部分稍暗一些,即“黑”面;中间的过渡部分呈现“灰”的效果。 上面的例子也可以看出,物体所包含的三面中不只有三面的区别,各个面中因为形体的变化和光照的不同,还有一些层次变化称为:“五调”即: 高光、明暗交界部、暗部、反光、投影。 “三面” “五调”表现好了,你的作品就会呈现出一种物体的质感,给人的感觉就会离真实近了一大步。 除了这两个要素以外,要使自己的作品显得真实,符合逻辑,还有 “透视”这一要素。我们这里所说的可不是上医院照X光那个透视 详细说明如下: 2、透视 透视的基本规律是“近大远小” 。 透视分大体分为两种:平行透视和成角透视 当物体的一个面与视者正对时候的透视效果(平行透视): 当物体的一个角线正对着视者的时候的透视效果(成角透视): 其他的透视大体上也都可以归纳成上述两种;是上述透视的细分。 透视的表现就使得物体具有了空间感,可以很形象的表现出物体的大小、方向等特征。 透视原理是来源于实际的。绘画过程中如果失去了透视,那么所表达的物体就会不符合逻辑,就会严重失真。 以上所述的两点就是绘画中构图的基本原理,如果你想画出一个好的写实风格的作品来,一定不要偏离了实际。用理性来约束感性。即使是美术大师,他也是在充分掌握理性的东西的基础上,发挥出自己的创作才能的。 此外,构图上也要有技巧,要根据物体安排版面。不然,即使你的构图表现再优秀,所做的作品也会很蹩脚。想深入了解的朋友可以参考一下介绍“形势美法则”相关的书籍。 k
耗牛
有没有基础?

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