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1,3DMAX2012怎么设置VRAY为默认的渲染器

可以的,点一下渲染器底下的Save as Defaults( 中文版式保存为默认设置) ,就OK了
max无法修改其本身自带的默认渲染器。VRAY渲染器只是一款插件,能在max上运行。max和vray不是一款产品。如果要选择VRAY渲染的话,见楼下。

3DMAX2012怎么设置VRAY为默认的渲染器

2,在3ds中如何更换渲染器

先按渲染按钮,就出现渲染的公用面板,然后把菜单向下拉,到最后有个“指定渲染器”再把下面的“产品级”后面的按钮按下就出现不同的渲染器了,选择你需要的点确定就可以了。
按f10,进入渲染设置对话框>“公共”面板>“指定渲染器”单击带有省略号的按钮可更改渲染器。找到你要是用的vr渲染器就可以了。我的机器没装vr,只能做个样子的。呵呵

在3ds中如何更换渲染器

3,3ds max 2012 怎么添加Vray渲染器

去汉化中国下载一个VRAY渲染器,记得要对应版本,你是2012的3D就找2012的VRAY我以前下过,如果你3D是装在C盘的话,VRAY就会自动寻找到那个路径直接下一步下一步就可以了,如果不是的话就要找到3D的安装路径了。
现在网上下载vary,下下来都是rar格式的,解压后在文件夹里面会有个安装程序,安装了就行了,会自动被添加到3ds max里面
vray1.5 sp3a for 3dmax2010迅雷复制网址直接下载<br><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.3dmax8.cn%2f3dmxa8.cn_down%2fvray%2520for%2520max2010_x86%5b3dmax8.cn%5d.rar" target="_blank">http://www.3dmax8.cn/3dmxa8.cn_down/vray%20for%20max2010_x86[3dmax8.cn].rar</a><br>解压密码:3dmax8.cn

3ds max 2012 怎么添加Vray渲染器

4,20123dmax怎么设置渲染

板金展开图样一般都采用相贯线法放样,没有计算公式。制图软件绘制比较方便。多节的弯头叫作“虾米腰”。手工放样步骤:(以一节为例,其余方法相同)1)先按实际尺寸画出弯头侧面投影。包括接缝线。2)按线把每一个封闭线框图形分割成独立的图形。(可以裁剪,也可以单独再画。3)取一个图样,(将中心线垂直的设置)画在另一张纸上,沿图样高度画两条上下平行的横线,并与中心线垂直,长度正好是图样直径的圆周长。(封闭的长方形)4)将图样垂直方向作等分,并作好标记,然后将这些等分线垂直的画到刚才画的展开的长方形内,注意展开图上的点一定要对应投影图样上的点。5)将图样上斜线沿水平方向作等分。并平行的拉到展开的图样上,并对应相应的点。把展开样上得到的交点圆滑连接,就是展开的曲线。等分作的越密,曲线越准。6)放出咬口的量,和板厚处理。弯头下料必须知道弯曲半径,厚度、几节。若有不明白,可以再问,望采纳
1、打开max场景,找到菜单栏的渲染rendering中render Setup或者直接按快捷键F10,弹出参数面板。2、切换渲染器。找到该面板的最后一项Assign render中production,点击后面有三点的小框将默认渲染器改为V-Ray渲染器,这个地方一定不要选错,千万不要选V-Ray RT,而是选择V-Ray Adv,不然你找不到接下来要设置的面板,也渲染不好图。3、检查是否切换成功,如果切换成功,会出现如下的面板。4、首先找到公共面板common中公共参数common parameters的时间输出time output,根据自己的需要设置时间的长度,注意一点就是如果是动画就选择动画或者序列图即第二与第三个选项,如果是效果图就选择第一个选项单帧single 。我主要以单帧效果来作例子。5、找到尺寸size output,首先要锁定,然后再修改尺寸。这里渲的是光子图,尺寸只需要成图的1/4,也就是说,如果你想渲4000像素的成图,那么此处就该改为1000。6、找到V-Ray面板下的全局开关Global Switches,将反射、贴图、影响模糊的勾去掉,因为光子图不需要这些,这些会影响运行速度。再将不渲染最终图像打上勾。7、接下来将Image Sampler下的type与on选择如下的选项。8、找到Indirect illumination下的GI打开,将下面的首次反弹Primary bounces和二次反弹Sencondary bounces下的GI image分别改为擦补贴图Irradiance map和灯光缓存light cache。并将Irradiance map中的current preset改为较高的值(-3,-1)和细分(80,30)。9、继续向下找到mode中的参数第二项或者第五项,勾上On render end下面三个勾,找到保存路径。10、在灯光缓存中Light cache下更改细分值,一般经验值为1200与1500,再勾上如图所示右边的第二个勾,下面mode与On render end的设置与第九步相同。11、切换到摄像机视图(快捷键C),开始渲染。点击render或者直接按快捷键shift+Q或者菜单栏的最后一个小茶壶即可。

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