1,3DMax里面怎么调钢的材质不是不锈钢是钢

你可以试着从两种材质的区别入手研究。不锈钢一般都是抛光后的反射比较强,而且表面光滑。。但是这种钢材表面反射度并不高。所以你在材质的反射选项中,把反射度降低,同时打开菲涅尔反射,并且把高光和光泽度都降低(试试0.5以下)。表面的纹理最好找一张差不多的贴图贴上,这样看起来会更真实一些。思路是这样,希望可以帮到你。

3DMax里面怎么调钢的材质不是不锈钢是钢

2,3dmax画贴图如何制作真实的金属材质

现在每个的物体都给了混合材质。油漆表面我们作为一个slot,另外的一个slot我们放一个金属的材质。通过这种方法我们可以方便的修改金属外观。遮罩我们是用的我们绘制的划痕的材质。 让我们在好的灯光下看一下我们的物体。来点基本的灯光而不是我们的默认的两个灯的设置对于在调整材质的时候是很有帮助的。这种渠道我们可以更方便的看到我们材质的样貌。 下面是我的只有单独的漫反射的和有凹凸贴图的和带高光的还有就是加了划痕的几个的单独效果。划痕很细小但是他可以是我们的金属与油漆更容易的区分开来。
现在是我们绘制高光和凹凸贴图的时候了,我原来在每个图层都保持他们自己的颜色和效果的原因就在这儿,这可以使高光和凹凸贴图远离他们。你可以使用漫反射贴图作为他的凹凸贴图,但是在这个例子或者别的例子是行不通的:黄色油漆层在绿色的下面但是如果你利用漫反射作为凹凸贴图的话,黄色,作为一个比较亮的颜色,要在绿色上面。你同时也不希望灰尘和罩层影响到凹凸贴图。它同样的在高光材质中也不起作用,因为我们需要两种颜色需要同样的shinyness。因此我对每个图层进行单独的调整他们的亮度对比度和色相饱和度等,隐藏灰尘和罩的层。 利用ps中的动作,我们可以很简单的记录这些步骤并且把他应用的别的物体上。下面是我们的效果。

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