1,关于maya人物造型之衣服的问题

情况不好说,肯定是参数设置的不对,MAYA应该没问题。没有你的原文件,我无法说明具体是哪个参数设置的问题。初级学衣料时我们也经常碰到这种现象。与权重/比例设定/碰撞厚度/解算精度等等都有关系,实在不好说。
用maya ncloth,将衣服模型做布料。复制人物简模做布料的被动碰撞体。然后在布料属性里调解抗性。让衣服转换为动力学解算。最后,做好缓存。

关于maya人物造型之衣服的问题

2,maya里面角色贴身衣物怎么做ncloth具体参数怎么设置

没有模型和场景,参数没法说。nCloth主要是太弹了,注意调节碰撞厚度,解算空间,抗拉伸,抗压缩,其他影响不大,在解算器里增大解算精度,就OK了。
你好!没有模型和场景,参数没法说。nCloth主要是太弹了,注意调节碰撞厚度,解算空间,抗拉伸,抗压缩,其他影响不大,在解算器里增大解算精度,就OK了。打字不易,采纳哦!
选择衣服模型,创建nCloth,生成一个nCloth节点,和output模型,一个nucleus节点,nCloth节点是布料参数nucleus节点是解算器nucleus节点中主要设置startFrame SpaceSccale nCloth节点 多试一试就知道了复制身体模型创建为布料的碰撞体

maya里面角色贴身衣物怎么做ncloth具体参数怎么设置


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