1,请问这种半透明的材质怎么设置C4D

用C4D透明材质的设置方法:1、首先,新建一个球形的物体来进行说明,在这里我用的是R16版本,如果你用的版本比这个低,材质的调整的话就是单独的调整高光部分的即可,R16版本的高光就在反射里了。2、为场景布光,采用三点的布光方式,主光最强,辅光次之,背光再次之。渲染观察整个物体受光是否均匀。3、新建材质球,调整透明的玻璃材质,颜色上给白色,其他不做修改,折射上给颜色白色,吸收颜色也是白色(要是调整成带有颜色的玻璃透明材质,只需在吸收颜色上给颜色,颜色上适当给一点就行,切记不要给太深的颜色)。折射率一定要修改(常用的折射率可以去查一下)。高光上适当的给的尖锐一点,反射也要适当的强点。详细的参数看下面截图。还有就是需要给场景一个比较好的环境。4、新建天空,给其适当的HDR贴图,并将贴图发光上给其过滤将贴图的颜色去掉,适当的给点模糊值。再给天空添加一个合成标签,将摄像机可见和透明度可见勾掉。5、将场景中的物体调整到空间合适的位置,新建个摄像机。6、调整渲染设置里面的参数,勾选alpha通道,添加全局光照,抗锯齿开到最佳。设置好保存路径。设置好之后,渲染即可。

请问这种半透明的材质怎么设置C4D

2,C4D R14里怎么调节物体的透明度就是让一个物体慢慢出现和消失百度知

首先。来了解一下什么是SSS材质。subsurfacescatter中文叫次表面散射。次表面散射是光线进入物体后,在内部的反弹和吸收,再有很少部分光线从表面射出,呈现一种半透明效果。02首先,创建模型,当然也可以直接使用网上得模型进行练习(我这里是使用网上下载的模型,仅供学习使用)。03然后,选择一个合适的位置,创建一个摄像机(这样是为了下一步创建灯光左准备,因为sss材质对灯光是有要求的,要在物体的后方对物体进行照射才能出现这样的半透明的效果)。04接下来,退出摄像机模式,在透视视图中,在冲着摄像机的位置创建一个点光源,可适当的将强度值调整的小一点。05然后,分别在物体的左侧和右侧创建两盏灯光一个作为主光源,另一个作为辅助光源,这两个光源适当的调整强度,主光源可以打开区域投影。06接下来,就是调整材质了,也是一个重要的部分。就是在发光通道添加效果里面的次表面散射,然后再适当的给与反射和高光,具体的参数可以看截图中的参数,这里有一点要说的是次表面散射里的路径长度,这个值定义了光在一个给定的表面之下会穿透多远。较小的值比更大的值更快地吸收。后者提供了相对较少的电阻。不一样的数值会得到不一样的效果(我这里是使用R16软件做的,但是高光和反射仍然使用的是低版本软件也可以使

C4D R14里怎么调节物体的透明度就是让一个物体慢慢出现和消失百度知


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