1,3D渲染因为物体面数太多想把一部分模型做成代理但是不知道

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3D渲染因为物体面数太多想把一部分模型做成代理但是不知道

2,求3Dmax2013的mental ray代理步骤要详细的

自定义界面对话框里 工具栏标签 mentalray菜单项下 可以找到自动生成mr 代理的工具 放到工具栏以后 选择你要的物体 生成代理之前要将它的中心点居中 并且重设变换(具体命令在utility工具面板下 reset transform就是 中文版不知翻成了什么) 然后塌陷为editable poly 再吸取一下材质 准备工作到此完毕 点击生成代理 会问你保存在什么路径下 设定好文件名以后 就可以确定生成了 生成过程是一个类似简单渲染的过程 会有一个小渲染窗口 那是生成缩略图用的 生成的物体名称以mr_proxy开头 在这个物体仍然被选择的情况下赋予刚才吸取的材质 此时alt+a使用对齐命令 点选你的原始物体就可以让mr_proxy和原物体完全重合 如果出现颠倒或者大小不同的情况 那是重设变换那一步没做好 mr_proxy物体显示是一堆类似顶点的东西 但是如果在mr下渲染 可以把整个物体结构完全还原出来 并且速度非常快
<p>看看这本如何?</p> <p><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fu.115.com%2ffile%2ff0a02579a5" target="_blank">http://u.115.com/file/f0a02579a5</a><br>3ds.max.渲染技术课堂.mental.ray.应用技法精粹.pdf</p>

求3Dmax2013的mental ray代理步骤要详细的


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