1,3dmax里如何添加树模型操作和渲染速度都较快

好象有代理物体一说,你搜搜使用方法,也就是使用代理物体调用外部复杂模型,大场景可能会快点。
代理物体精度太大

3dmax里如何添加树模型操作和渲染速度都较快

2,3Dmax做树

用建模做树比较麻烦,要有耐心,首先有圆柱体变形,调节点线面,来达到树干和树枝的造型,然后用面片,或者用已经建好的树叶的模型,刷出密密麻麻的树叶来,这个更好细心了,一般做出来的树的面数都很多,也比较复制,不怎么提倡,你可以用树的插件SpeedTree来做,能调节树干和树枝,还能调节树叶的多少类型等等,这个效果非常好,你可以尝试一下
3dsmax自带的就有,在面板集合里有植物面板里就有

3Dmax做树


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