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1,怎样加工一个立体的圆

G17,G18,G19只是加工平面选择,只能进行对应平面内的加工,这种立体曲面的加工应该不行,需要更多的自由度定义

怎样加工一个立体的圆

2,立体构成的圆型怎么做啊

知道PRO/E这个软件不?实体造型,用旋转命令草图绘制一个圆,再一条中心线,打勾就可以了
不会
这个是利用视角错觉,只能是这个角度才是这样,其它角度是没有这个错觉的呢,你没看到受光面不一样吗?

立体构成的圆型怎么做啊

3,如何做立体圆步骤

画圆的话,首先抓住一个理念,世间万物基本上都是由面组成的,这里面也包括圆形的物体,画 1: 开始画圆的时候,先画个正方形然后 找准对称点随着对称点慢慢成圆,刚开始注意只求大体的圆形的轮廓且不用弧线来画,后面休整的时候再开始用弧线来辅助。 2:画的不够立体,原因可能是您的黑白灰3大调子没有区分明确吧,可以注意下素描的5大调子,(投影,暗部,反光,明暗交界线,高光)。 还有圆的面还没有完全理解透吧,其实只要前期素描注意观察的面和画物体的面的话这样就容易为后期的素描大部提升打下坚实的基础, 而且最后一句不仅仅只对于素描的水粉前期也是如此的, 希望作者的经验对您有所帮助,

如何做立体圆步骤

4,立体圆怎么制作

然后 无耻的回帖我的公式 这个是通过 三次扭转形成首先设置参数 a=偏移角 (圆的中心轴指向于x轴的夹角,相对于xy平面)b=偏移角 (圆的中心轴指向于z轴的夹角,相对于xz平面)c=旋转角度r=半径x0,y0,z0=圆的中心点既然分三次那就 x1--x3x1=r*cos(c)y1=r*sin(c)z1=0这个应该很简单吧(对 就是简单极了)第二步x2=x1*cos(b)-z1*sin(b)y2=y1z2=z1*cos(b)+x1*sin(b)这个也很容易理解 就是绕y轴逆旋转b度(就是顺时针啦) y轴坐标不变的因为第一步的z1=0 所以 也可以简化一下 怎么做知道吧(要完整的话我不建议缩减)第三步 最后一次旋转 再绕z轴旋转一次x3=x2*cos(a)-y2*sin(a)y3=y2*cos(a)+x2*sin(a)z3=z2x4=x0+x3y4=y0+y3z4=z0+z3咦为何最后来个4 嗯 应该明白的吧 哈哈
我也是初中毕业,,,,,,,,
其实你可以去u9看看 那里有个空间任意圆环绕 本人表示 这个公式很有效率 虽然看不懂然后还有个 四元素什么的 唔 我初中毕业 完全搞不懂啊
解决了?
ok 就是这个[bq1]
我只需要是怎么循环的和位置 不需要别的东西[bq10]

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