3d平面图建模怎么成,如何生成3D模型的360度平面图
来源:整理 编辑:航空兔素材 2023-09-26 18:35:33
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1,如何生成3D模型的360度平面图
摄像机围绕模型旋转360度拍摄再输出平面图 也可以这么说,将模型投影到围绕其...我从3D导入CAD就是这样出图的 ...3d做出来的是立体文件,导入CAD当然是...
2,cad怎么建模
你是将CAD图导入3D中,用线勾出然后法线就好,但也有用线勾出整体然后挤出,各有利弊CAD有实体建模和网格建模两种。常用的是实体建模。常用的方法是拉伸,切削,放样,扫掠,旋转等。想画三维图的平面图时必须在X-Y的平面里像Z方向是拉伸旋转轴啊什么的按USC来变换三维坐标,主要就是把X-Y的平面做旋转来根据需要绘制草图继而进行三维的操作
3,CAD如何建模
首先在CAD里建模时,所有截面必须要进行边界或面域操作。在XY平面上画一个四边形。直接用矩形画的就不用上面的操作了。视图-三维视图-西南或东南等轴测,拉伸命令-输入高度就行。一、要把图切到三维绘图模式二、要在俯视图(xy平面)上画出800x500的长方形三、要是直接用方形工具画的可以省略这个步骤(如果是一条线、一条线画的长方形,画好后要用工具栏里的面域工具进行面域,(不记得是在哪里了,你在二维绘图/三维绘图工具栏里找找)选中线条面域(就是把线条合成一个整体,操作的步骤是:点面域工具,然后逐一选中线条,然后回车,成功面域:选中某条线的话即选中整体长方形!)四、在俯、仰视图外的前/中/后/左视图任一视图中用三维工具栏(注意:不要选成二维工具的拉伸)中的拉伸工具选中长方形,输入拉伸长度拉伸就可以了 .一、要把图切到三维绘图模式二、要在俯视图(xy平面)上画出800x500的长方形三、要是直接用方形工具画的可以省略这个步骤(如果是一条线、一条线画的长方形,画好后要用工具栏里的面域工具进行面域,(不记得是在哪里了,你在二维绘图/三维绘图工具栏里找找)选中线条面域(就是把线条合成一个整体,操作的步骤是:点面域工具,然后逐一选中线条,然后回车,成功面域:选中某条线的话即选中整体长方形!)四、在俯、仰视图外的前/中/后/左视图任一视图中用三维工具栏(注意:不要选成二维工具的拉伸)中的拉伸工具选中长方形,输入拉伸长度拉伸就可以了如果已经是个BOX了,再用EXTURE拉伸时无效的,应该用面拉伸命名,
4,PS如何做出3D建模的效果
第一步:新建一个文件。第二步:在文档随便写一些文字,或者建立一个形状。任何内容都可以。如下图第三步:选取要3D的图层,右键选择“从所选图层新建3D模型”在此之前不要将图层栅格式化。不然后面就没有自己想要的结果的。第四步:在3D工作平面完成自己想要的结果。第五步:双击字体,可以看到有方向轴出现。处理字体的大小可以在轴上完成。第六步:退出3D工作平面很简单,直接选择图层的其他图层即可。1、先写大字~~ 先大点好,~完成后再缩小 一些问题就看不出来了~ 2、然后给字的图层应用图层效果:颜色叠加-灰色; 斜面和浮雕:1-2像素宽的一般浮雕(就是让字稍微突起一点点)~~ 3、然后把这个文字层合并到一个空白层上。 4、关键到了:ctrl+alt+t 变形复制 调整变形 (最后是什么样子关键就这一步怎么调整的,当然你可以乱调整,会有一些有趣的效果), 一般来讲符合透视原理一点的调整是:稍微放大(我一般选择 101%或以下),稍微移动一个像素~(斜方向效果好一点)。 有能力 可以靠近自己的一侧放大稍多一点,远离自己的一侧放大稍微少一点~~~(拖动角点自由变化,注意动的要少) 切记,这个变形复制的图层,基本不要和原来的图层分离开来,要连着~ 5、用 ctrl + alt + shift + t 重复执行变形动作 n 遍,具体看你的厚度需求~~ 6、合并复制出来的 n 个图层 7、缩小图层,这样看起来瑕疵少一点~ 如果你第五步设定了 近和远 的效果,这时候把远端多缩小一些,具体以看起来正常为准。 8、后续的调整,包括减少分层的感觉(可以用特殊模糊、减少杂色滤镜来做)、旋转调整角度 和增加其它一些效果
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