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1,怎么调3D里发光材质的参数

如果是调3D的材质,可以M打开材质球,选中一个,Blinn Basic Parmeters中,在COLOR前面打勾,然后调后面的小黑方框的颜色就可以了,如果用的是VRAY材质,可以直接在把标准材质(Standard)改为VRAY灯光材质,可以调透明度和颜色,希望可以帮到你,望采纳加分

怎么调3D里发光材质的参数

2,3dmax自发光材质怎么调

1.打开材质编辑器,将自发光颜色调成RGB(128,128,128)。2.将材质赋予模型,在透视图中渲染。
如果是VR材质的话选择灯光材质即可, 默认材质选择漫反射后面的自发光100%就行了!
建议你使用vray材质。。有自带的自发光材质。。如果是max自带材质,在材质编辑器里有一个自发光选项,勾选就自发光了

3dmax自发光材质怎么调

3,3D MAX灯光材质怎么才能调好啊

看你要用来做什么,如果是做方案,用VR好,如果只是做室内,用LS快,VR与MAX是整合在一起的,修改方便,LS修改模型麻烦,导来导去的不方便,但就单出图速度来说.LS快一些.但现在电脑的迅度越来越快,VR有着LS不可能达到的真实渲染效果.VR支持单个画面用多台电脑同时渲染,这样一来,VR出图的速度就是LS不能比的了.所以,如果你的机器够快,或有多台电脑,不用问了,用VR吧.VR不比LS学起来难,对模型也没有那么多限制.适合各行业出效果图的要求.你可以去网上看看,现在大多数出效果图的都用VR了,LS会被淘汰。
vr好用
当然是VR 它是3D的插件也不用导来导去的VR参数比较多 不过重要的也就那几个不算难电驴有个视频挺好的我就是看这一个 自学的叫什么 黑石什么的 不过现在好像收费了
如果你刚接触的话,就直接学VR吧.虽然LS容易点,但是效果没有VR的好.各有各的优点.
建议你用VR,LS可能速度慢一些。

3D MAX灯光材质怎么才能调好啊

4,如何设置3d max中的灯光问题

这个跟版本什么的没关系,任何一个版本的MAX使用起来都会这样,你在不打灯的时候,MAX默认在场景中有环境光,你把模型转到任何角度都不会觉得暗,当你在场景中打了灯以后,这环境光就自动关闭了。 不要相信你在视口中看到的亮度,调节灯光材质必然要渲染来看结果,你在材质编辑器中调好一种材质,但是放到场景中一看,因为受灯光,反射的影响,会跟材质球上显示的不一样。 举一个例子,我做好一个场景模型并打上灯以后,然后旋转模型经常会觉得模型的侧面和后面太黑,看不到细节不好修改,这时候我就会在后方和侧方补一个泛光灯,然后将他排除掉所有物体,也就是不对场景中的物体进行光照,但是场景中的模型显示却是变亮了。所以说,不要靠透视图中灯光的效果来猜测你的渲染效果,想看到效果还是要渲染出来。
哈哈,我知道,不是什么材质的渲染的问题,前段时间我也有遇到,是一个网友告诉我怎么解决的,只能这么来解决: 删除d:\3dsmax8\dlcomponents文件夹下的dlcomponentlist。 然后新建一文件夹,起名为【dlcomponentlist】。 dlcomponentlist是使用光度学灯的记录。 新建【dlcomponentlist】的目的是不让其生成这个记录文件,我解决了是否给我加分啊,呵呵

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