纹理贴图怎么做,在iPhone中如何实现纹理贴图呢
来源:整理 编辑:航空兔素材 2023-11-14 22:40:37
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1,在iPhone中如何实现纹理贴图呢
用图片生成纹理,指定顶点数组,贴图就完了。注意图片大小。否则,是看不到效果的
2,如何自己制作CS纹理贴图的wad文件
找工具!Wally做地图必不可少的!你直接下载CS制图者工具包得了!http://www.skycn.com/soft/30340.html详细教程看这里:http://tieba.baidu.com/f?kz=227862679可是我们贴吧sky大哥的帖子哦
3,如何自制地形纹理贴图
Ogre地形系统本身只支持一重纹理,细节贴图等除外。如果你想在不同的地方贴草地、沙地等,你需要自己写shader,并为每重贴图设置一个蒙板(哪些地方有草、哪些地方没有)。we菜单-高级 →修改地形设置,把“使用自定义地形设置”打上勾就能修改了 保证你纹理空间保留>0,否则要去除一些当前使用的地形纹理,然后在下面添加其他地形的地形纹理
4,怎样利用3dmax纹理特效制作凹痕贴图
加入需要渲染的贴图。进入Raytrace材质的Maps卷展览,找到Bump贴图通道,单击后面标记为None的长方形按钮,从弹出的贴图/材质浏览器中选择Mix。Smoke和Dent程序贴图进入Mix贴图的设置面板。分别为Mix贴图的两个子通道贴入程序贴图Smoke和Dent。这两个贴图的设置我们不再详细介绍,你可以双击材质球,打开预览窗口,一边调节一边观察效果。Smoke和Dent自身的参数设置完成后别忘了进入Mix层,增加Mix Amount的值,比如30。Bump贴图通道用来制作物体表面凹凸不平的效果。也可以用来制作浮雕效果。Bump贴图通道处理贴图时按照图片中颜色的深浅来决定最终的渲染效果中的凸凹效果,贴图中的深色区域显示为凹下的区域,贴图中颜色较浅的区域则显示为突起的区域。为了便于控制效果,通常我们都在Bump贴图中使用黑白图片。如果想使凸起和凹下的区域边缘清晰果(比如浮雕),就是使用仅由黑白两色构成的图片。如果想让凸起和凹下的区域之间的过渡自然平滑,就使用由黑白灰构成的图片,让黑色和白色区域之间有自然的灰色过渡。4Bump贴图形成的物体表面凸凹不平的效果是有限的。如果想制作非常深的刻痕(比如金属上的铭文),Bump贴图可能无法比较好地完成,这时不妨考虑使用Displace修改器来制作。不太懂什么意思,是这样吗。你在1加了凹凸,2的材质球凹凸了,但是3的视图没有看见?虽然看不见但是渲染的时候它会有凹凸的,如果你想要编辑纹理必须要看到可以这样。点第一张图的1那里,再点第二张图的那个小魔方。
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