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1,AE C4D 这种动效怎么做找了半天教程没找到谢谢

螺旋样条可以设置类似的效果,有起始半径和终点半径,能达到样条变多和变少,添加关键帧来完成,至于是怎么变成圆形的我不清楚,样条可以加扫描后变粗。材质用渐变就可以整。外加一个景深就可以完成。
你好,很高兴回答你的问题,你可以去tvtalk去找相关的案列来进行模仿的,里面的分类还是蛮细的,希望能对你有帮助!

AE C4D 这种动效怎么做找了半天教程没找到谢谢

2,c4d怎么做弹跳移动的

可以用阵列里的“频率”属性来做,比如让几个球体跳动的动画:新建球体,选中球体按住ALT键,再点:阵列这时,球体即增加了7个,可以在“半径”这里调节7个球体所围成的圈的大小,半径越大,所围的圈就越大。7可以把这些球体排列给添加一定的“凌乱感”,设置“振幅”的参数;给到66;“阵列频率”参数设置为5;接着,再设置频率参数,在这设置为15可以手动添加一些关键帧动画;然后点击播放按钮,就可以看到视图上的小球跳动起来了。
同问。。。

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3,c4d怎么制作分散的文字聚集的动画效果

普通的二维伪三维(其实现在AE的E3D已经可以和C4D衔接,达到真三维了)破碎聚集,完全可以用AE完成,就不说完全手动制作,就插件都一大堆,特效和后期 一遍手完成,省时省力。 而用C4D就是为了达到真实质感的三维特效,这个制作意识和AE大同小异,而这里就只能说是破裂,粒子,爆炸等等的文字,碎块以几何体为主,类似插件C4D破碎插件 Thrausi 、C4D破碎插件 NitroBlast、C4D破碎插件汉化R14版xplode 等等,根据情况决定吧!不要忘记灯光等搭配,这是三维特效的重点之一,可以学学布光的类似教学。不要最后再说你说的是炸开啊,我要的是聚集!!

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4,C4D这个效果怎么实现

您好这个我好像看过网上是有教程的,但是具体怎样做我就忘记了 我自己试着做了一下。首先创建一个平面,然后在对象着色那里(看下图右下方),把角度调成0 然后选中平面按C转化为可编辑物体,然后执行 网格——命令——窗口化 接着我们修改他的形状,我给了个公式修改器修改他的形状 然后再加一个减面修改器,把【共面优化】去掉,稍微调整减面数值 接着给他一个材质 然后渲染就能达到大概的多边形效果(我这里灯光也没打材质也没调什么,所以效果可能不是太好) 这是这个原理应该是和上面是差不多的,先把模型都做好了以后,给一个减面修改器,减到一定 程度来达到多边形效果,当然法线为0才能看到多边形效果啦。 大概思路就是这样,您试试吧,希望对您有用

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