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1,在中文的3Dmax里怎么烘焙occ贴图

图片1:建立一个默认天光图片2:选择默认渲染器图片3:在默认渲染器设置中按画红线部分设置图片4:按0键,按红线部分设置如有问题请提问

在中文的3Dmax里怎么烘焙occ贴图

2,maya中如何烘焙occ贴图求详解多谢各位大神

检查 mentalray baknyoption 然后选择烘培类型 ob、to、baketexture 是文理然后bake to map
maya内展uv较麻烦,先creat uvs,选择符合的贴图方式,然后windows-texture editor进行展uv。建议把模型导出ojb格式,用udfold 3d展uv,效率十倍甚至百倍

maya中如何烘焙occ贴图求详解多谢各位大神

3,maya中如何使用透明贴图实现occ效果

看了下 你说的 表示没看懂 很感兴趣! 实现OCC的效果,我知道的有两种:1.分层渲染:新建渲染层——添加到层——属性中选择OCC项,渲染可得白模。2.材质节点:创建surface shader,再把 mib_amb_occlusion 连接到其上,通过default 连接,mental ray渲染。 我觉得渲OCC,就只是单纯的增加模型的细节、棱边效果。如果模型本身就没有把那些细节创建出来,那也渲不出来那样的效果吧。不过分层渲染本就是为了最后的效果叠加。 若想增加一些就比如你说的发丝的细节线,你可以尝试做一个黑白灰的bump贴图,贴个凹凸纹理来,怎么样?
检查 mentalray baknyoption 然后选择烘培类型 ob、to、baketexture 是文理然后bake to map

maya中如何使用透明贴图实现occ效果

4,maya occ 烘培贴图

occ是环境闭塞贴图,效果就是不需灯光,通过贴图直接实现物体间的临近阴影,也就是环境闭塞阴影,因为不需要灯光所以渲染起来会更快,一般电影里的不动场景或者不受灯光影响的物体,可以免除灯光,用occ,游戏里是要使用occ贴图的。maya需要用到mr的一个节点,才能输出occ贴图。
occ叫做环境闭塞贴图,后期制作能用来增加画面厚重感和真实感的,用在贴图上的作用是画贴图比较方便,因为有阴影,和只有uv线比起来可以直观的看出所分uv物体的结构,方便画贴图。
OCC就是软件模仿全局灯光照明形成的真实状态对光照和阴影的模拟是渲出来给后期的时候调用的,效果很好。。
mib-amb-occlusion 环境格局阴影 ?(也叫ao阴影) 是着个吗?应该用hdr贴图吧? bt上有整套打包下载的~

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