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1,家庭教师总共几集

目前最新连载140集,明后天左右出141集
还没有完结,已经放到140了
現在動畫出到140,漫畫249由於動畫進度已經接近漫畫,官方很早以前就已經決定在7月開始將未來編暫停,開始放鬆由田野娘親手協助的彩虹編~~~~~~~~~就是馬上我們就要看到彩虹之子他們的新動態了~哈~
动画到140集,漫画249话。 1.中文网站: http://jump.titapark.com/reborn/ 2.官方站点: http://www.j-reborn.com/ 3. http://www.zdic.net/cd/ci/10/ZdicE5ZdicAEZdicB6295204.htm 4. http://wenwen.sogou.com/z/q845581289.htm 5. http://forum.ikunlun.net/topic.php?topic_id=154994&;amp;forum_id=62&forum_page=1&class_id=0 6. http://www.tvsou.com/introhtml/644/11_64447_2.htm

家庭教师总共几集

2,cocos creator 怎么编辑html5

已解决菜鸟问题/WEB可以直接生成HTML5
html5编辑工具有:一、adobe edge目前还处于预览阶段的adobe edge是用html5、css、javascript开发动态互动内容的设计工具。内容可以同时兼容移动设备和桌面电脑。edge的一个重要功能是web工具包界面,方便确保页面在不同浏览器中的架构一致性,此外edge还将整合typekit这样的字体服务。动画和图形可以添加到html元素中,程序也能通过edge自身的代码片段库或者javascript代码进行扩展。动画可以在独立的时间线上进行嵌套,还能实现互动功能。符合可以服用并通过api和代码片段控制。通过edge设计的内容可以兼容ios和android设备,也可以运行在火狐、chrome、safari和ie9等主流浏览器。二、adobe dreamweaver cs6adobe dreamweaver cs6作为一个web设计软件,提供了对html网站和移动程序的可视化编辑界面。其fluid grid排版系统整合css样式表功能,提供自适应版面的跨平台兼容性。开发者可以完全实现web设计的可视化操作,无需为代码所困。用户不但还能在live view中预览,还提供多屏幕预览功能。开发者可以通过multiscreen预览面板查看html5内容的渲染效果。live view通过webkit渲染引擎支持html5。三、adobe coldfusion 10coldfusion是用来开发企业web程序的服务器端技术,通过websockets、互动表单、视频和地理标签等html5技术创建富媒体用户体验。四、sencha architect 2在开发移动和桌面应用的工具中,sencha的定位是html5可视化应用开发。开发团队可以在一个单一集成的环境中完成应用的设计、开发和部署。开发者还可以开发sencha touch2和ext js4 javascript应用,并实时预览。五、sencha touch 2sencha touch2是移动应用框架,也被看作是sencha的html5平台。开发者可以用它开发面向ios、android和blackberry、kindle fire等多种平台的移动应用。六、dojo foundation maqetta来自于ibm的一个项目,dojo foundation maqetta是为桌面和移动设备开发html5应用的开源工具,支持在浏览器中查看html5界面。用户体验设计师可以通过拖放组装ui样板七、微软visual studio 2010 servicepack 1虽然一开始并不支持html5,但微软在2011年三月发布的visual studio 2010 sp1中提供了intellisense,追加了针对html5的一些元素。八、jetbrains webstorm 4.0作为拥有html编辑器的javascript集成开发环境,webstorm4.0提供了开发web应用的html5样板。开发者可以在创建html文档时可获得对html5文件的支持。例如砍伐者键入。开发者还可以在chrome浏览器中实时预览html文档。九、google web toolkit该开发工具用于开发浏览器应用,但库中支持很多html5功能。包括对客户端或web存储的支持。其他html5功能还包括支持canvas可视化,以及音频和视频widget。

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3,老福特ao3是什么东西

老福特指LOFTER,是网易公司2011年8月下旬推出的一款轻博客产品。LOFTER专注于为用户提供简约、易用、有品质、重原创的博客工具、原创社区,以及有品质的手机博客应用。AO3(全称:Archive of Our Own)是一个非商业、 非营利的同人作品托管网站,创建于2008年,收藏的作品包括同人小说、同人画作、同人视频和有声小说。Lofers 是国内最大的同人创作社区app,LOFTER首次采用独立域名,口号为"专注兴趣,分享创作"。 一经上线,便受到了互联网众多文艺青年、摄影师、插画师的喜爱。LOFT起源于纽约SOHO区,代表高大而敞开的空间,具有流动性、开放性、透明性、艺术性等特征。LOFT空间中,年轻人们可以 随心所欲地创造自己梦想中的家、梦想中的生活,丝毫不会被现有的框架束缚或限制。LOFTER被重新定义为渴望在自己的空间中,创造、展示自我的一群人,他们对日常生活有着惊人的热情,擅长从生活中创造与发现美感并以图片的形式呈现与分享。他们是LOFTER,也是LOFTER生活美学的发现者与践行者。网易LOFTER,每天都有超过500万幅生活方式作品诞生,汇聚了各个领域内的品质生活家与生活达人,摄影师、插画师、手作匠人、美妆分享、穿搭爱好者、手账作者、健身爱好者、美食爱好者,在LOFTER的自由空间里,每个人都能凭借兴趣,在LOFTER找寻到同好。平台亮点1、 PGC内容输出:2015年联合《中国国家 地理》杂志,出版中国第一本手机摄影书《只属于我的视界》2、 社区年轻文化高度聚合:二次元、美妆、手账、美食等频道的近些年的超高人气,推动了LOFTER社区年轻文化与内容的高度聚合,LOFTER正在变得更加年轻。3、 品质生活美学:LOFTER的用户群体,以图片社交模式,展示自身对品质生活美学的重视,在LOFTER,生活美学不再以年龄区隔,而以兴趣分层,摄影爱好者喜欢探索新出手机的摄影功能,手账爱好者则分享手账热门品牌,二次元爱好者们追逐热剧、热门电影并进行再创作……每一个LOFTER的用户,都在坚持寻找与分享身为LOFTER的品质生活美学。4、 品牌联动:宝马、奥迪、凯迪拉克、三星、卡夫等知名品牌商都曾与网易LOFTER进行多维度合作 。曾获荣誉1、2014年获得苹果App Store"回顾2014"专题的精品推荐2、2014年入选最美应用年度100款最美APP推荐3、2015获苹果App Store"致毕业生"专题的精品推荐4、2015年苹果App St ore获“10类最受欢迎App”专题推荐,入围社交类六大人气应用5、2015年 入围极客公园创新大会“最佳用户体验奖”AO3是一家为同仁创作提供服务的国外网站,是一个完全由同人爱好者创造和管理的空间。在这里,同人创意可受益于 OTW(OTW 再创作组织)的支援,绝大多数作品都是女性爱好者为电影、书籍、动画等创作的同人小说,支持女性的自由创作。2019年8月19日,同人小说网站“Archive of Our Own”(AO3)摘得2019雨果奖最佳相关作品奖。发展历史AO3 在 2009 年 11 月启动了测试版,在 2014 年 2 月达到了 1 百万个上载的同人作品。在 2015 年 12 月,AO3 超越了 2 百万个上载的同人作品,并在 2016 年拥有超过 900,000 个注册用户与收藏 22,000 多个同人圈的同人作品。AO3 是完全由来自同人圈的志愿者建造和设计的。多位志愿者从制作这个项目中获得了编码、设计以及文档编制的技能。AO3 网站的开源软件目前存储于 GitHub。AO3 服务器的费用完全是由给 OTW 的捐款所来。用户不需付费,网站上也不发广告。主要特点以一键下载同人作品,可选择多种电子出版格式 (ePub、HTML、Mobi、PDF)自由式的标签系统,以允许创作者自定标签来分类作品留言、给赞和收藏系统由用户选择以章编或整体方式看阅同人作品的选项;由创者选择连接同人作品来创作作品系列的选项主持同人作品收藏和挑战的设备迅速上载已在别处发布的同人作品的功能

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4,如何使用createjs来编写html5游戏

createJs的由来,基础什么的就不说了,就直接说createJs的用法吧。首先到createJs官网下载,createJs分成easelJs(图形动画)、preloadJs(文件加载)、soundJs(音频控制)以及tweenJs(补间动画)四部分,大家下载的时候,建议下载两个文件,一个是压缩版文件,用于项目中的引用,再下载个源码文件,用于查看用法、API、demo等。因为楼主目前只用了easelJs和preloadJs,所以暂时就只说这两个,其实就这两个已经非常够用了。接下来开始分析代码:首先引入js文件<script src="easeljs-0.7.1.min.js"></script><script src="preloadjs-0.4.1.min.js"></script>然后进行舞台初始化操作:function init() stage = new createjs.Stage("cas"); C_W = stage.canvas.width; C_H = stage.canvas.height; var manifest = [ ] loader = new createjs.LoadQueue(false); loader.addEventListener("complete" , handleComplete); loader.loadManifest(manifest); drawLoading(); }上面就用到了preloadJs中的方法,实例化一个loader,把需要加载的图片文件放在manifest里面,进行加载,加载完成后调用回调handleCompelete函数:function handleComplete() var manImage = loader.getResult("man"), lowground = loader.getResult("ground"), highground = loader.getResult("high"), bgImage = loader.getResult("bg"), coins = loader.getResult("coin"); sky = new createjs.Shape(); sky.graphics.bf(bgImage).drawRect(0,0,C_W,C_H); sky.setTransform(0, 0, 1 , C_H/bgImage.height); stage.addChild(sky); man = createMan(200,326,manImage); //该框为判定角色的判定区域 kuang = new createjs.Shape(); kuang.graphics.beginStroke("rgba(255,0,0,0.5)").drawRect(0 , 0 , man.size().w , man.picsize().h*1.5); // stage.addChild(kuang); mapHandle(lowground , highground , coins); createjs.Ticker.timingMode = createjs.Ticker.RAF;//设置循环方法,可以是requestAnimationFrame或者是setTimeout createjs.Ticker.setFPS(30);//舞台帧率控制 createjs.Ticker.addEventListener("tick", tick);//绑定舞台每一帧的逻辑发生函数 window.addEventListener("keydown" , function(event) event = event||window.event; if(event.keyCode===32&&man.jumpNum<man.jumpMax) man.jump(); } }) }获得加载完成后端的图片数据就直接用loader.getResult就可以获取了,跑酷游戏需要一个背景,所以,我们实例化一个sky,然后进行位图绘制,bf方法是beginBitmapFill的缩写,该方法就是开始绘制位图,后面的drawRect是位图的绘制区域,区域当然是整个画布啦,所以就是drawRect(0,0,C_W,C_H)。实例化出来sky后就直接添加到舞台stage里面就行了。接下来是实例化一个角色,createMan方法后面有说,是自己封装的。然后进行舞台循环设置,上面有注释了,就不说了。

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