3d悬崖怎么画,3dmax进行悬崖的贴图怎么弄成一横排一横排的比较工整的凹陷呢
来源:整理 编辑:航空兔素材 2023-07-12 18:48:42
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1,3dmax进行悬崖的贴图怎么弄成一横排一横排的比较工整的凹陷呢
那要看你的贴图了首先绘制一张黑灰白贴图,用来作为置换贴图在修改器列表选择置换然后再贴上绘制的彩色贴图高光贴图凹凸贴图反色贴图……简单。你在ps中把贴图做成带有alpha的圆形透贴就可以了~!在贴到max中面片上,复制贴图贴到不透明通道中,把输出模式改为alpha
2,今天看到朋友圈发的3D画有些看着很真实跟真的一样3D画是怎
3D画只能在特定的角度看。画家会根据特定的位置安排透视加上写实的技法,就可以欺骗你的眼睛,在你的大脑里形成危机感,导致你影响深刻原理很简单,我就不复制了然后经过活动直接分享。有一个人的功能。比如我们加盟店的机制就是,是直接能够在系统中查找的,就属于正常的一个转介绍过程,通过第三方活动端口。而且我们有阿拉小优会员积分系统这个要看门店的活动机制
3,地面三维立体画是怎么画成的
三维立体画原理
我们之所以有一对眼睛, 是因为这样能看到物体的空间位置,而不是象照片一样平面的感觉。 原因是左、右眼看到的图像并不相同, 之间细微的差别被大脑识别,用经验即可判断物体的空间位置。
在五、六十年代的欧美国家, 曾经流行看一种“立体镜”。 实际上是这样一种镜子。它能使左眼和右眼分别看到两张照片, 这两张照片是用两部照像机, 置于双眼的位置拍摄所得。 在人们用立体镜看去时, 就会呈现立体感觉。
还有一个视点的问题, 人们看某物时不会前、后都清晰,当我们把视点调到前面时,后面就会模糊,反之前面就会模糊。当然,这些调节是我们无意识的。我们想看清什么物体时,就马上把视点调到它上面。
三维立体画也是相同的原理,看画时把视点落在立体画后面合适的位置,使左眼看到的画面与右眼错开一个单位块。左、右眼也就看到不同的图案。如果我们把这两幅图案做成象左右两张照片一样有一定差别,就能看出立体效果。
初看三维立体画须知
把视点调到物体后面,对于一个初看三维立体画的人来讲并非易事,可以循序渐进,按以下步骤来:
1: 在面前(25厘米处)伸出手指, 眼睛看手后面的物体, 比如地面,此时应发现手指已变成两个。
2: 平行伸出两个手指,相距3厘米左右,眼睛看地面,使手指看作四个,努力使中间两个手指并在一起,成为三个手指。
3: 在纸上画两个小圈,相距约三厘米, 象刚才一样把视点调到纸后面,使两个圆圈重合成一个。

4,跑跑道具赛中卡水泡怎么样弄
楼主请注意了!你问对人了 呵呵 卡水首先要有一个卡水软件 网上有下 就是一键卡水 卡的时候按CAPS LOCK键卡 水泡 马上被水到一瞬间或者之前按一秒钟就行 就直接过去了 卡自爆 在马上爆炸的一瞬间按住CAPS LOCK键3秒钟 不要少 否则无效 另外 香蕉皮 墙都照卡 一卡就过 。。(有点变态。。)蚊子是卡不了的 只能按R 卡水被很多人所不耻 但是别人都卡的话你不卡会不会吃亏 楼主 自己斟酌用还是不用 祝你好运 谢谢 ★水泡投掷
水泡投掷方法因人而异。有些人看距离,有些人看小地图,有人仍水甚至凭感觉。具体各图的水点,已经有高人做过图片了,我就不说了。仍水如果不准,干什么都后悔。水仍的好能水到很多人是很有成就感的,也能常常能够保证比赛的胜利。
(一)仍水的时机和位置
眼前水在实战中作用不大,既可以开盾穿过,又可以卡水过去。要想成功,必须练习头顶水和水尾。而且,仍水的时机和位置也是至关重要的。
1、仍在漂移必经之路,敌人即使能卡过去,也容易失误。
2、敌人加速或吸时,因为速度快,很难反应,不好走边,容易中水
3、云或障碍物后面:敌人不容易看清,不好防备
4、道具带上:敌人如果选择卡过去,就会吃不到道具。
5、地形复杂的区域:既不容易看,又不容易卡
6、不按套路出牌:在大家都认为会有水的地方不仍水,在大家松懈的地方找机会。
7、在上近道之前:在近道之前仍水,效果还是非常好的,这点大家都有体会吧。
8、在上坡前仍:速度损失后,因为在上坡,所以不好起速。
(二)如果没达到仍水的距离,也可以有几种仍水方法。
1、后退仍水:常用的仍水方法,距离好控制,落点稳定。缺点,容易被人看出来
2、撞墙仍水:故意撞一下墙,让敌人误以为是失误,隐蔽性较强,但对速度影响较大
3、R后仍水:在R之后仍水,既能保证自己在R的之间内不受攻击,而且仍水距离好掌握。缺点也是对速度影响较大。
4、受到攻击后仍水:很隐蔽的攻击方式,组队赛常用仍水方法。缺点是不是在任何区域都适用,比如在较宽的路面。在空中仍水,时间和距离不好掌握。
5、绕到仍水:故意走远路,在远路与进路的交汇处水敌人。
6、短水:又称延时水雷,现在很多玩家都掌握的一种方法。在组队中,效果明显,对自身速度影响不大也不容易被敌人发现。在卡水的状态下,按ctrl仍水,能缩短水雷攻击距离。按住卡水键一秒钟,会使水雷距离在小地图上缩短0.5厘米左右,但也要具体情况具体分析。延时水雷虽然好用,但也有其自身的缺点。首先,仍水距离不好掌握;其次,在卡水状态中,屏幕是静止的,在这静止的几秒内,情况很可能发生变化。第三,容易被有经验的玩家看出而提前作出防范。
在比赛中,这几种仍水方法要配合使用,才能令敌人防不胜防。
(三)如果想使水泡发挥更大的威力,水泡和其他道具的配合使用也是必须的。
1、水泡加天使:看到队友有天使,那么仍水的把握性就非常高了。可以说,水泡和天使是组队赛中的情侣,只会伤到敌人,不会伤到自己人。
2、水泡加魔鬼:在中魔鬼的状态下,敌人不容易走好边。在敌人卡水时仍魔鬼,敌人即使卡过去发现有魔鬼也不好掌握方向。在敌人需要漂移的地方仍水和魔鬼,这招很绝。
3、水泡加水泡:一个水后还有一个水,敌人不好防备,常常松开卡水后又中水了。水泡加自爆也是一样的道理。
4、水泡加蚊子或导弹:受到连续攻击,是卡还是R,会领敌人不容易在短时间内作出选择。
5、云加水:其实把水仍在云后并不困难,稍加练习就能扔到哪里,落到哪里
(四)容易犯的错误
1、在敌人有天使的时候仍水,水自己人,水自己:别笑,短水过后经常能看到敌人有天使或者水错人了,组队道具千变万化啊。
2、在宽宽的马路上仍水
3、在必卡点仍水:一般穿出经验的人,不管有没有水,都会穿一下,比如在加速带,或悬崖后。这时就不要仍水了。
4、总想着一水水一片:这样做就不能保证每个人都水尾,也就不能保证谁都卡不过去,有时候有目标性的水,即使只水到一个人,也是不错的。
5、仍水时犹豫不觉:手里有个水,不知道该扔还是不该仍,错失良机。不要总想着一个水定胜负,水泡群杀。水这个道具有很多不确定性。扔掉水,多吃个道具,也许更有用。如果前面是自己人,就用短水把水泡放出去。
(五)水泡道具的选择
很多人会问,手里有水,该不该仍,仍后效果好不好。是留水在手里还是应该换别的道具?
首先,如果敌人和自己人纠缠在一起,如果自己人有看同伙道具的习惯,就仍。如果自己人手中有加速或吸,要等其使用后再水。如果局势混乱,等自己人和敌人分开后再水。敌人在前,就水前面一点;如果敌人在后,就水后面一点;如果没有把握,也不太相信队友的观察力,就宁可把水放掉,也不水。
其次,如果自己处于掩护第一的位置,手里就不应该留有水泡,应该换成导弹或者蚊子等更有把握性的武器。我看到有些队员后退把位置让出来,就是为了水敌人,这样做就得不偿失了。正确的做法是受到攻击后再使用水泡,敌人也不好防备。不是每个道具都非要用上,一定要学会取舍。
第三,能水到的敌人多于自己人时,该不该水?其实这也要分情况。如果自己人在后面,水敌人之后,自己人能超过敌人,就有必要冒险。如果水敌人之后自己人不能补上位置,就不要水。切忌,不能放走一个敌人,哪怕你水起来三个,如果有一个敌人跑了,成为第一,或者有机会去追我方第一,那么你就是帮助了敌人,放跑了第一。
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