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1,关于unity3d的NGUI怎么做粒子特效

用unity自带的partical system,那个就是粒子特效,炉石就是那样实现的,ngui主要用于做ui界面,做不了特效,炉石的特效都是3d的,并且很多是shader实现,你可以搜索unity partical system以及shader教程
就是做一个按钮,给按钮 绑定一个 退出的 事件就行了

关于unity3d的NGUI怎么做粒子特效

2,maya粒子云材质和粒子节点 怎么连接来着

选其中一个节点右键,选defult好像是,然后出来个框,左边的属性 和 右边的 属性你看的连吧 看你连哪个了
1,选择粒子,ctrl+a打开粒子属性面板;2,打开particleshape1,打开render attributes;3, 在particle render type选框里选择cloud(s/w);4, 点选下方的current render type;5, 修改radius(半径)后面的数值。如果您还有疑问,请登录武汉“海豚数字艺术学院”官网,请专业老师为您解答。

maya粒子云材质和粒子节点 怎么连接来着

3,如何用UG软件把我用3维软件扫描出来的无数的点云变成实体的

先用样条曲线将点云连成线,再用曲面网格将线变成片体,最后将封闭的片体缝合,就成实体了,QQ:116094034
你这个是个系统工程,不是一两句可以说得清楚的逆向造型设计:样板实体-测点(点云)-线条(曲线)-片体(曲面)-新实体(修改)不知道你是做什么的,三维扫描的话(也叫三座标测量),也要注意很多的东西,测的点要分颜色,分层,要做定位点等等(都是为了UG造型时候的方便)将点云导入UG,在UG里面通过定坐标,定脱模方向,做曲线,做曲面,缝合曲面成实体等等操作,才能做出立体图(实体)。这个过程在这里可说不明白有很多关于逆向造型的书

如何用UG软件把我用3维软件扫描出来的无数的点云变成实体的

4,激光扫描点云怎样在UG中处理

用IMW将抄数的点云处理成三角网格,再导出成STL文件,再导入到UG,打开UG的逆向工具条,提取质量好点的点做成线,之后做面,或者直接拿IMW做。
数据太大了,传不上来,需要的朋友留个邮箱。
用IMW将抄数的点云处理成三角网格,再导出成STL文件,再导入到UG,打开UG的逆向工具条,提取质量好点的点做成线,之后做面,或者直接拿IMW做。  当用户触动电源开关或相应的设备使扫描器通电后,VLD发出红光激光束、穿过扩束透镜被扩束,射到可摆动的反射镜表面反射到条码上形成一个激光点。当反射镜摆动时,根据光学反射原理条码上的激光点位置发生变化、反射镜连续摆动,那么会在条码上看到一条红色的激光线,这是视觉暂留现象所致。  条码的表面较粗糙,照在条码上的激光点发生反射,条和空的反射强度是不同的,漫反射的光射到反射镜上,再由反射镜反射向集光器,由集光器集光,由滤光镜滤掉杂散自然光射入光敏二极管,产生光电感应信号,再经放大,整形译码,变成有用信息,传输到主机中。

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