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1,maya做一把剑在长方体的最小面上加了条线想往上拉那条线让

选择点模式选中要变成剑头的那个点按w键移动!
edit mesh下的bevel,后面的小方块点开segments 分段数增加 就行了

maya做一把剑在长方体的最小面上加了条线想往上拉那条线让

2,怎样在maya制作电影里的刀光剑影

是这样 除非游戏 一般这种不是实体感觉的东西是不会用maya这种前期软件去做的 ,这个会在后面后期中添加 属于特效范围
我是来看评论的

怎样在maya制作电影里的刀光剑影

3,怎么用MAYA来制作剑丶刀等古代兵器

你这个问题用文字是讲不清楚的用多边形建模方法生成个四边形——加线——拖点——构成大概形状——继续加线——继续拖点——完成
你会maya吗? 如果你会 我想这个问题就不用找人回答了!

怎么用MAYA来制作剑丶刀等古代兵器

4,求助用maya做剑气刀光跟随怎么做

让发射器与刀绑定在一起,也可以创建刀与发射器为父子关系,这样刀到哪里“剑气”就到了哪里
如果是制作剑光的话maya里用动力学粒子发射器,绑在武器上用扇面扩散来制作,把粒子发射形式改掉,存活时间降低一些。但其实我不建议你在maya里去调这个效果,可以先渲染出来,出好通道,然后在ae里去做跟踪,这样既方便效果又好。

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