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1,在MAYA里面怎么用arnold渲染图片

阿诺德是需要灯光才能进行渲染的。你安装好阿诺德后。模型给光,然后渲染器选arnold就可以了。
nhair的直接就能渲,xgen的话属性第二页渲染/输出下面,渲染器选择ar

在MAYA里面怎么用arnold渲染图片

2,maya arnold怎么批渲染

本套教程完整的讲解了具有先进算法,强大,快速,与maya高度集成的高级电影渲染器的功能使用。 教学总长度11小时左右
阿诺德是需要灯光才能进行渲染的。你安装好阿诺德后。模型给光,然后渲染器选arnold就可以了。

maya arnold怎么批渲染

3,Maya这灯光阿诺德为什么渲染不出来

题主好,这个问题挺简单的,样片中的灯管是有颜色的,但是你的灯光在设置时候是白色的所以除了你的花瓶以外其他都是白色的,一般如果使用阿诺德进行渲染的话,都会用到环境球,让环境球上的颜色进行照明。
1:检查你的材质路径是否变化 2:检查你的材质球参数,是否漫反射等改小了 3:检查你的灯光,是否参数太小或关闭了灯光开关 4:ctal+a检查你物体renderstare项,确保全都勾起的。

Maya这灯光阿诺德为什么渲染不出来

4,maya用Arnold怎么渲染出草树

刷出来的草? 转成多边形就可以给材质渲染了
arnold 渲染z通道aov,可以自动计算出场景的距离信息并保存到图像的alpha信息中。 shuffle节点提取图像的alpha通道转换成rgb信息(如果z通道和color在一个exr里,提取depth通道) grade 降低gain的值,这时候图像的深度信息已经出来了,为了便于使用,再给连一个invert反转节点 这样就可以按照传统z通道的用法对图像进行修改了 如果只想用这个z通道制作景深模糊这些,还有下边这种用法。 shufflecopy节点拷贝z通道图像的alpha通道给color的depth通道(如如果z通道和color在一个exr里,这一步可省略) zblur节点调节focus plane焦点平面,depth of field景深以及模糊程度 上边的方法都是用arnold自带的aov预设渲染z通道,下边这个方法是传统的z通道,也就是一张rgb数据类型的黑白图 下边是材质球的连接方法 新建层赋给物体,或者建一个aov连上去,通过设定old mix 场景离摄像机最近距离,old max场景离摄像机最远距离,便可以渲出一张黑白信息的深度通道。 arnold 默认aov _z 优点:自动测算场景距离,如果场景物体带有透明贴图,无需多设置自会计算透明 z通道(有时候计算的不是很理想) 缺点:在nuke里使用方式多数人觉得不习惯,如转成传统使用方法,需要连接几个节点,还有就是无法在maya里预览,只能使用exr格式 材质球连接的z通道 优点:和传统使用方法一样,无需熟悉,上手即用 缺点:需要根据场景大小自己去给数值,如果遇到场景中有带有透明贴图的物体,还需要再修改材质球的连接。
阿诺德最好别用

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