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1,maya中怎么刷权重技巧

可以这样说头部的权重,一般头部的绑定比较简单,只用下颌骨来控制张嘴的动作即可,面部表情的制作一般都是通过Blendshape来实现的。 想学MAYA吗?给你推荐个地方大连梦幻海洋~~~
往边上刷

maya中怎么刷权重技巧

2,3DMAX怎么刷权重

3DMAX权重就是骨骼对点的控制程度,1~10就是控制大小,比如蒙皮后,腿骨对腿部模型的点的权重为10,那腿部的模型(其实是点)只受大腿骨影响;另外大腿模型能够收到多节骨骼影响,比如把它的权重分配小腿骨2,给大腿骨7,给盆骨为1,那大腿模型(点)则受他们影响程度则不一样、
要是skin蒙皮的话,要结合着用,笔刷和调点和封套(即细节的权重调节),多练才行啊。

3DMAX怎么刷权重

3,MAYA柔性蒙皮之后增加点后不能刷权重

我用简单的模型试验了下,不知道你的情况适用不我是把原来的模型再复制个,新模型蒙皮,先选原始模型 加选新复制模型 使用复制权重的命令我的是英文版的:菜单栏 skin->edit smooth skin->copy skin weights原有的对应的点的权重应该是不变的,新加的点也可以刷权重了 不过模型就不是原先绑定的模型了 看这种方法可以不?
你增加点必须重新蒙皮才行啊 因为你新加的点没有接受蒙皮 当然刷不了权重 你可以这样 把原模型复制出来一个在复制出来的那个模型上加点 然后用骨骼对新模型蒙皮 最后用原模型对新模型拷贝权重就OK了 之后就能刷那几点点的权重了

MAYA柔性蒙皮之后增加点后不能刷权重

4,maya中怎么刷权重

权重刚开始刷是个很费心思的体力活因为你没经验可能会在一个地方来回重复的刷,但是还是没结果。所以权重完全是靠实践的,拿一个模型刷几天就会很熟练了,熟练到拿到模型几分钟就能刷出来。怎么蒙上皮我想你也知道,你要做的就是知道一些小技巧,你说方法你都知道了,我不理解你说的方法是什么样的方法,我要说的是你只用加的,不要用减的然后配合smooth 刷权重,你知道你在刷一个骨骼所在模型的时候 每个点的权重值是1的时候就是白色的,模型全部受这些点控制;相反这些点的权重值是0的时候模型就不受控制。比如上臂这部分的模型只属于上臂,那你选择上臂这个骨骼根据情况全部涂成白色,那这个骨骼就不会影响到其他部分模型。然后配合smooth刷还有一个好像叫成分编辑器的东西在windows-ceneral editors--第一个 这个可以分配模型每个点的权重值在那个编辑器里边可以很快的编辑那些点需要在哪个骨骼上全部受控制,那些点不需要。然后再smooth 就行了
没有一点就通的 要是有中国 CG行业早起了 要更多的积累 新手都很喜欢一会就能完成 这是不可能的 刷权重 和模型 有很大关系 其2刷权重要的是耐心 我开始也是很讨厌权重 做久后原来是那么简单 就是考验你的耐心
Animation面板下。Skin--Edit Smooth Skin--Paint skin weights tool。蒙皮--编辑柔性蒙皮--笔刷权重调整工具。表谢了。~分拿来~ http://v.youku.com/v_show/id_XMTM5MTU4Mzgw.html这是我以前搞的一个小动画 涉及到蒙皮的。你喜欢就看看哈

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