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1,maya骨骼怎么让上一个骨点的x轴指向下个一骨点

先将选择模式改为components,点击有一个?的图标,会出现骨骼的方向,这时就可以旋转骨骼方向了
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maya骨骼怎么让上一个骨点的x轴指向下个一骨点

2,maya2014 怎么看骨骼的朝向

骨骼的那个小球里就有互相垂直的三条线,红的是X,绿的是Y,蓝的是Z。当然如果觉得太小看不到的话可以选中骨骼,然后Display-Transform Display-Local Rotation Axes即可。
先选择骨骼,然后看图,按下去的两个图标

maya2014 怎么看骨骼的朝向

3,maya 骨骼方向

maya骨骼镜像命令,后面参数中有勾选项可以解决这个问题,(就点击命令后面的小方块)因为现在我不方便打开maya没办法具体告诉是什么英文,但是那里面勾选项很简单,你看一下就好了。 其实正常来说XYZ是X轴朝向下一关节,如果镜像的话是负X轴朝向下一关节,但是方向还是对的,如果不做特殊的设置,这样不用改也可以的。
镜像骨骼的话 骨骼里不能有其他东西 如果YZ不行的话试试其他两个 在不行的话查看物体模式为层级模式 然后点那个?号就可以看到了 再不行的话就点我下面加我QQ吧 希望采纳 谢谢

maya 骨骼方向

4,maya软件 给任务加骨骼轴向问题

从肩膀位置开始用xyz轴向骨骼 其余部分用none 使用none轴向的骨骼 它的轴向左边和世界坐标是一致的 使用xyz轴向的骨骼 他的轴向坐标是根据他的父骨骼方向决定的 用在手臂 手指上比如你绑定一个人物 人物是T字形 他的手指肯定朝五个不同的方向伸展 如果这时候你用世界坐标方向来建立骨骼 由于手指的方向和世界坐标不一样 那么骨骼在控制手指的旋转时就会有两个轴向上的旋转 这样是没办法调动画的用xyz轴向的骨骼 由于他的方向取决于父骨骼的方向 所以在手指加骨骼 每一节骨骼创建时会把骨骼的走向定为x轴的方向 骨骼方向有变化的时候 骨骼的轴向也会变化 这样控制手指这种关节的运动非常方便楼主亲自试一下就会明白 键两个骨骼 一个用none一个用xyz 然后旋转他们 none和xyz轴向的骨骼都可以做拉伸骨骼 不知道你是什么方法做的 可能是过程中哪步没做好 思路就是 先知道开始距离的长度 拉伸后的距离 拉伸后的距离/原始距离的比率

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