本文目录一览

1,3dmax中的原顶灯带如何打灯光

用线,画一个二维圆线,然后把这个二维线赋予灯光材质,设置一下发光参数,然后就有了效果了。知道不,vr中有灯光材质,就是让任何物体都可以发光的。哪怕是一个box,只要贴上这种材质一样会发光。装信图库为您解答

3dmax中的原顶灯带如何打灯光

2,3dmax怎么打灯带光

你说的是筒灯 加个广域网就行 细分15就可以 还是灯带 就是普通的vray 灯 可以
3D,MAX打灯带效果有多种方式,主要看你用什么渲染器,不同的渲染器,有更适合的方法如果是用默认的扫描线渲染的话,用的比较多的,有两种方式,一种是用面光源,一种是用泛光灯模拟。    用泛光灯模拟,是打很多的泛光灯(即灯光阵)如果是用高级一点的渲染器,如VRay,,Lightscape,等方法有所不同Lightscape的话:,可以通过把模型转换为灯光的方式,也可以直接打面光源。  ?  如果是曲线的,可以直接用很多的面光源拼起来,也可以用泛光灯模拟VRay,的话:,要简单一些,方式更多。  1:用泛光灯做灯光阵模拟,(这种方式很少用)  2:直线灯带用面光源,也可以做一个模型,让它产生GI照明,来模拟灯带  3:曲线灯,就只能通过画一条曲线,打开它的可渲染和可见性,赋予它GI材质,产生照明,模拟曲线灯带,这种方式在VRay里面被大量应用,如果是用VRay渲染器的话,要熟练掌握,灵活运用

3dmax怎么打灯带光

3,3dmax怎么打灯光

如果是练习,最好做一个空间,也就是做一个房间,最少也要有地面。接下来说一下室内灯光:1. 在窗洞处一班是要打天光和太阳光的,其中天光有很多大法,目前一般用VR的平面光源,画一个与窗洞口大小一样的VR-灯光,方向的箭头朝内。调整参数为3左右,而太阳光可以用VR太阳光,或是3DMAX自带的目标聚光灯都可以,目标聚光灯,要拉的远一些,光锥相对平行为最佳。太阳光要排处窗外的外景贴图模型,这样太阳光最可以洒入了。2. 接下来就主灯,也就是吊灯,吸顶灯,用3dmax射灯。或是VRIES灯。3. 还有辅助的灯光,灯带和造型顶周围的射灯。灯带可以用VR平面光,也可以用VR类光材质。射灯用VRIES。
想这种单个物体的灯光比较好打一些,首先打一盏主光,在相机正前方右边45度左右(也可以是左边),可以是平行光也可以是聚光灯,要开阴影,然后打一盏补光,相对于的就要在相机正前方左边45度的位置了,灯光亮度是主光的一半左右,然后再打一盏辅助光,是主光的位置,不过灯光方向和主光相反,灯光朝上,亮度为主光的一半都不到,这个时候就差不多了,如果感觉后面俺的话,还可以打一盏背光,方向是从内到外,朝向相机,亮度可以亮一些,打出物体少许的轮廓来,你试试看。
如果是作业的话 直接顶上打一个大的VR面光就行了 把图片那几个调整过来 然后灯光颜色和强度就行了,手打不易 望采纳!
1、先观察自然环境下的灯光、例如白天有太阳、晚上有电灯。观察各种环境下灯光照在物体上的光影变化。2、max的灯光设计是模仿自然光的,例如白天的场景,先打个太阳光,看看效果,肯定不理想,因为max没有直接模仿真实自然光的能力,这时你就需要补光,暗的地方再打上灯光。室内场景同样,有主灯、筒灯等,先按实际生活中的灯光打,不理想的地方再打补光,3、要打好灯光是一个长期的不断成长的过程。
你这个灯光强度有点过了,减弱一些,其次,看你用什么渲染器,要是默认的话要打很多辅助灯,一般室内分时间阶段最好,雨天或者晴天,加上室内要是冷色调最好就打点暖色来补充下也可以是天光,VR灯光,从窗户打进,一层接一层,慢慢变小。 辅助光是光域网,射灯地方与有物体的地方(比如椅子,茶几等)需要光域网,其作用是让物体看起有影子,更加美感。

3dmax怎么打灯光

4,3d里怎么样打灯带

3ds Max制作灯带教程:1.在前视图中创建一盏VRay灯光,将RGB值设置为255、209和136。2.勾选不可见,去掉影响高光和影响反射,将细分值调整为12。3.移动灯光位置到凹槽边缘附近,选择仅影响轴,调整坐标轴到中心。4.按下选择并旋转按钮,打开角度捕捉切换开关(将旋转角度事先设置为10度),旋转复制35个实例。5.选中其中一个VRay灯光,调整倍增,补充场景中的其他光源。6.进入摄影机视图,补充主光源并调节参数。7.调节向上照射的冷光参数。8.调节向下照射的冷光参数。9.按Shift+Q渲染。
3d max打灯带效果有多种方式 主要看你用什么渲染器 不同的渲染器 有更适合的方法 如果是用默认的扫描线渲染的话 用的比较多的 有两种方式 一种是用面光源 一种是用泛光灯模拟 用泛光灯模拟 是打很多的泛光灯(即灯光阵) 如果是用高级一点的渲染器 如vray lightscape 等 方法有所不同 lightscape的话: 可以通过把模型转换为灯光的方式 也可以直接打面光源 如果是曲线的 可以直接用很多的面光源拼起来 也可以用泛光灯模拟 vray 的话: 要简单一些 方式更多 1:用泛光灯做灯光阵模拟 (这种方式很少用) 2:直线灯带用面光源 也可以做一个模型 让它产生gi照明 来模拟灯带 3:曲线灯 就只能通过画一条曲线 打开它的可渲染和可见性 赋予它gi材质 产生照明 模拟曲线灯带 这种方式在vray里面被大量应用 如果是用vray渲染器的话 要熟练掌握 灵活运用
如果是用高级一点的渲染器 如VRay Lightscape 等 方法有所不同Lightscape的话: 可以通过把模型转换为灯光的方式 也可以直接打面光源 如果是曲线的 可以直接用很多的面光源拼起来 也可以用泛光灯模拟VRay 的话: 要简单一些 方式更多1:用泛光灯做灯光阵模拟 (这种方式很少用)2:直线灯带用面光源 也可以做一个模型 让它产生GI照明 来模拟灯带3:曲线灯 就只能通过画一条曲线 打开它的可渲染和可见性 赋予它GI材质 产生照明 模拟曲线灯带 这种方式在VRay里面被大量应用 如果是用VRay渲染器的话 要熟练掌握 灵活运用

文章TAG:3dmax  灯带  怎么  顶灯  3dmax灯带怎么打灯  
下一篇