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1,素描画人物女孩身体的步骤

第一步: 用较软的铅笔起稿,定出头部位置以及上身和下身。可以用长直线概括地画出人物的外形轮廓及动态关系。 第二步: 画出五官具体轮廓,画出衣服的具体轮廓,找准皱褶变化。 第三步: 找到头部与身体的阴暗面,排上明暗色调。 第四步: 逐渐完善明暗关系,将黑、白、灰三个层次分清楚,使画面主次分明,完整统一。

素描画人物女孩身体的步骤

2,人体素描怎么画

人体素描画法因人而异,这里我就根据个人习惯初步说说个人看法:第一。从大处着眼,定好大框架,再定好大的动态,接着定好每个关节及五官位置,这样保证了大型,接着画才有意义。第二。接着从自己最最有感兴趣的地方着手进行初步深入,这样可以保证自己的信心及激情。并且要做到每十五分钟停下来都比较整体。第三。再深入:此时应该是处于画龙点睛作用。该加强高光的地方加强(人物动态绘画有多个高光,要分清主次高光)。该虚的地方虚。
五官很重要噢,还要神情,人体角度要画得生动得体,才能画出人体的体态,自己慢慢多练习吧,这样很有帮助的,绘画是急不来的
问这问题就知道你画画还没入门,先从基础开始吧。从简单的石膏几何体开始,等你真正能画好几何体,我保证你就会画人体了。
服装的人体素描 主要是为了服装设计做基础 不需要素描那么复杂 只要有一个人体的正确比例 和一些结构就好 有一点调子作为辅助 让人感觉有些效果就好 五官几乎都可以不用去画
先去临摹,大量的临摹之后可以画一些人体骨骼和肌肉图,最后画实物(人体)就好话很多,而且造型准确

人体素描怎么画

3,时装画如何画人体

恩啊 当然了 以后要是设计了 当然要画效果图 而效果图要从 简体人体画 画起 在加上 想要的衣服款式 以目前来看 企业的服装设计师人员 都要会画时装 现在是有 电脑 直接 在模特身上套衣服 但不是每个企业都有的 所以画画还是服装设计的基本原则 虽然你学长我画画 差了点 但是 这点还是懂的 我相信 以后服装设计师不用画画了 大都是在电脑直接 搞 就ok了 只是 软件 的问题 可能会比较贵
竖线表示模特在纸上的大小,这条线被分为8等分,头部占l/8。整个竖线由中点分为二,再将分好的上下两部分再分为2,将这分好的4个部分再从中间等 分,便得到8个等长的部分,每部分长度为模特头部的长度。一般人的身体为7或8个头的长度,而画时装画时的身体与头的比例常常可变为1:9。模特头部呈椭圆形,肩宽为头部宽度的3倍。将人体以圆柱体、长方体和椭圆形表示出来。要记住,人体也是一种物体,有它特定的形状。为了让这一点得以充分表现,有必要将人体的各部分用不同的示意图表示出来。最好一开始用笔轻轻勾出一张草图,并用图示的方法将模特表现出来。这时才能运用这种法将模特的其他动作、你自己在镜子里的动作或者一张好照片里的动作表现出来。勤学多练很要,你得一而再、再而三地练习才行。一开始,我们在人体上画一个大小适当的椭圆形来表示人体的头部。为在脸部画上相应的眼、鼻等五官,我们还得借助辅助线:先作条竖线,再作一 条横

时装画如何画人体

4,动漫人物身体怎么画

去摹家教吧孩子TvT真画不出来就画Q版吧那个好画嘛。。。虽然私不是画Q版滴。。。私画7头身的人物。。。即头部长度与身体长度的比例为1:7.(不会画就用尺量吧孩子。。。。)PS:头部的宽度大概是肩膀的3分之1。还有,都说画人要从胴体开始架构(。。。。)其实不用那么麻烦用线按照比例打一个人物的架构,再一点点将它丰满起来就好了。PS:至于手嘛。。。大难题。支个我自己用的招吧:LZ能拍照吧?(用手机最方便的~)那么好,把你要画的动作拍下来,然后就像临摹一样,照着样子画到画中人物身上。注意,如果要画的是左手,那么一定也要拍自己的左手,千万别反了。也许你说,这不就是临摹么?有用吗?那么答案就是,熟能生巧嘛。画到后来,简单的动作自己就能记下来了,再加把劲可以得心应手了嘛。好吧。。LZ不爱Q版(虽然私也是成熟人物党。。。。)(另:本人从不画Q版的说)那么7.8头身的成熟男性是很复杂滴。表怕,要攻克的只有躯干部分。说个小细节,最好先从帅哥的站立像画起。就是手放在身体两边,两脚开立的那种。PS:手臂的长度把握好。一般来说指尖大约在人物的裤子口袋边。(也就是手腕大概在腰线以下。)
我并不会画 搜了几张图
如果你真想学的话,就去看人体结构的书,画人的时候先不要去管衣服,把人体结构画出来了以后,衣服什么的自然就好加了刚开始的时候可以先临摹,不要觉得不是自己的东西,就不太感兴趣,画多了,你就会记住不少了,到时候再自己进行创作就可以了
人物设计的话最好有相应的美术功底 这样会简单的多人物设计要先了解人体结构(即骨架)人体结构要注意肩 胯 关节以及附着它的肌肉 只有把根本画对了就算再惨不忍睹至少也能人看出那是个人… 人体方面的 还包括人体比例(站7坐5蹲3) 男女体形(男性呈倒三角 肩大于胯 女性则是S形)人物头像五官 标准的成人头像是三庭五眼在漫画里眼距的长短 眼珠的大小 鼻子的大小 形状或眉毛的形状嘴唇的厚薄 和头的形状 发型等都影响着读者对于角色的理解和评价 楼主要设计人物一定要贴着人物的性格和所处的环境最重要的终于讲完了接下来就是服饰配饰的问题 这个嘛 楼主要是女孩子的话就不用我多说了 男孩子嘛 问女孩子去… 关于服饰设计一定要贴和时代背景 不要出现穿帮镜头… 特别是古代的漫画 穿越除外…场景的设计 也就是楼主担心的透视问题 近大远小这个懂了就好说了 以我们的视点看 一条笔直的路到最后会集中消失到一点 那一点就是灭点。也就是当我们画建筑物时可以由灭点出发 且建筑物的每一条线必消失在灭点。灭点也分天点和地点拿楼梯比 当我们站在一楼的楼梯底我们会发现离我们近的楼阶间距比离我们远的楼阶要大的多 楼阶长度也长的多 也就是近的大远的小 当我们把这两个极端连成一条线(昨边一条右边一条)会发现是两条斜线 再延长的话就会消失在一点 这就是天点而二楼下来的楼梯线延长便消失就是地点…一个建筑不只一个灭点…好了我只能大概的讲这些 所谓师傅领进门修行在个人 不能手把手的教 这样你只会限制在我的框框里。Q号是452339579。祝你成功~\(≥▽≤)/~啦啦啦。
呃,和LZ一样,我也是个动漫迷,记得还是小学的时候吧,我曾答应过会画一幅小樱的动漫给她,所以用心地观察过动漫的花花技巧。如果你的临摹能力够强的话(只要临摹后像就行),你可以先下载些动漫人物,然后对着比例画,慢慢的你对动漫人物画就会有一个自然而然的构思图,画起来当然也就不成问题喽!如果你的临摹能力比他人稍逊一筹的话,你可以先仔细的观察下你中意的漫画人物(当然如果你选的哪个人本身就画的很烂,那就免谈了),在心中设计下中意的漫画衣物(只要有个初略的构思就行),准备工作就OK了。然后你画个人体的基本体形,呃,就是那种两条线构成的,也就是人体边沿的线条啊(因为没法上传,所以只能简要介绍下了),然后照着那两条线将自己设计的衣物画上,就OK啦!对不起,不知道LZ是否看得懂,希望能够弄懂些关键部分吧,匿名上传下,拜~

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