flash跟镜头怎么做,flash中的推拉镜头移镜头跟拍镜头摇镜头 升降镜头怎么做
来源:整理 编辑:航空兔素材 2023-04-14 20:17:25
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1,flash中的推拉镜头移镜头跟拍镜头摇镜头 升降镜头怎么做
推拉镜头=放大/缩小背景图片移镜头=左右移动背景图片跟拍镜头=目标加运动轨迹运动摇镜头=目标加运动轨迹运动升降镜头=上下移动背景图片运动摄像,就是在一个镜头中通过移动摄像机机位,或者改变镜头光轴,或者变化镜头焦距所进行的拍摄。通过这种拍摄方式所拍到的画面,称为运动画面。如:由推、拉、摇、移、跟、升降摄像和综合运动摄像形成的推镜头、拉镜头、摇镜头、移镜头、跟镜头、升降镜头和综合运动镜头等。
2,FLASH 8中动画的 跟镜头和切镜头具体怎么制作出来的
一般做动画我们是一个镜头做成一个元件(背景、角色动画、特效都放一个元件里,然后单独放一个图层)。跟镜头:人特移动时,镜头的元件做补间动画,跟着角色移动就是切镜头:不知道你为什么会问这个问题,切镜头就是直接F7做一个空白关键帧,然后重新做新的镜头了,没什么好解释操作方面:搞清楚元件先基础方面:搞清楚摄像机的外部运动和内部运动是什么先你好!不是需要的flash技术太难,而是你的术语太专业,我真的不理解你说的跟镜头和切镜头是什么校的效果,如果你能描述一下,我可以帮你做。希望对你有所帮助,望采纳。
3,FLASH镜头怎么弄
那是鬼大(不是小小哦)编的镜头模块,是用AS编的(你有源文件的话按F9可以看到AS写的语言),(FLASH一般是只用内部语言的也就是AS),它的作用和效果类似于3DMAX里的摄象机,闪吧论坛里提供了下载(是鬼人他本人写的教程),你可以去看下。flash又不是照相机 怎么弄特写。。 简直是异想天开~~ 强悍~~ 请采纳~~谢谢两种办法:第一种,视差滚动伪造:把所有整个舞台上的元素包装到一个巨大的Mc中,然后在舞台中左右移动Mc,照成视差滚动以产生镜头感.第二种,主场景移动法:通过改变主场景的坐标来把"镜头信息"传递到内部的渲染引擎,直接控制渲染镜头达到镜头效果. 具体方法是利用改变 _root._x 和 _root._y, 来改变镜头坐标.举例,在选中某一帧,按F9在出现的面板中输入:_root._x=_root.x+100;那么,当播放到这一帧的时候,镜头就会向右移动100个像素.做一个遮罩层,画个圆。 圆遮住的地方能显示 。 有点像镜头 。
4,flash中如何推镜头远近
我来帮帮你吧:给你想要的资料:多加点分哦 一、 镜头变换 1. 推镜头 其就是场景与人物静止、摄影镜头不断推进,表现为视野缩小,对象放大。当我们需要对场景中的某个对象做特写的时候经常使用向前推进镜头的方法。在FLASH中模拟推进镜头的方法就是利用补间动画逐渐放大想要特写的对象。 2.拉镜头 其和拉镜头正好相反。当用户需要了解一个比较大的场景的全貌时,经常使用向后拉镜头的方法。在FLASH中模拟拉镜头的方法就是利用不见动画逐渐缩小画面,使原来大于场景的部分慢慢进入到场景包括的范围中来。 3.摇镜头 摇镜头就是场景静止不动,让摄象机绕固定的轴线左右或上下旋转,以达到扫视或巡视的效果当用户模拟观众的目光掠过或打量特定对象的时候经常会用这种方法,在FLASH中模拟摇镜头的方法就是移动或轻微地旋转以及扭曲对象。 4.移镜头 移镜头指摄象机沿水平或垂直轨道滑动。当用户想使画面平行移动或对象相对于背景移动的时候经常用这种方法,在FLASH中模拟移动镜头的方法就是移动背景。 5.跟镜头 跟镜头就是指摄象机随着对象运动轨迹追踪拍摄,当要充分表现对象的运动过程和速度,或者为了表现穿行感觉的时候通常使用这种方法,手法与推镜头类似,但前者主要用于表现静态景物或平行运动,后者主要用于表现动态事物。在FLASH中模拟跟镜头的方法就是使用放大或移动对象功能。 6.溶镜头 当用户想要使用淡入淡出效果切换场景的时候经常使用珍重方法。在FLASH中主要使用对象色彩中Alpha值的变化来实现。 7.切镜头 当用户要迅速切换观察视角的时候经常使用这种方法,表现为原本连续的画面内容的突然改变。这是模拟一种后期处理的剪切效果,主要是由于时空转换的需要,在FLASH中实现的方法是通过在时间轴上帧的排列来完成,或者是通过行为跳转来完成。 镜头变换是制作人物、情节类动画非常重要的手段,从摄影镜头的角度出发去观察动画比纯数值角度去分析动画具有更强的可操作性。 二、灯光运用 模拟灯光效果是实现立体、阴影等特效的重要手段,从灯光照明的角度解析特效的构成方法极为有效的。 三、场面切换 在影视广告、多媒体演示中,我们会经常发现很多令人眩目的画面切换效果。在FLASH中可以通过以下方法实现: 1. 利用舞台模拟切换效果 2. 利用图层模拟切换效果 3. 利用遮罩模拟切换效果 四、动画的构图技巧 1. 点、线和面 在FLASH动画中的点,不是指一个象素,而是指用于大量重复的单位元素。越是细小而繁多的东西越是容易引起人们的注意。通过调整点的大小与疏密制作画面,有时会达到很好的效果。 通过调整线的间距、方向和类型以及进行延伸和变化完成构图。线的伸缩和移动的变化对于面的界定通常比直接变换更具魅力。 面是画面构成元素中最复杂的一个,当然也是表现力最强的一个,每个复杂的图形都可以看成是一个特定的面,他们都追循着面的组合规律。面的排列一般采取相同排列、相似排列、平行排列、放射排列、旋转排列、扭曲排列、特异元素(既在众多相同元素中放置一个不同元素)等几种排列。
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