1,稻草人怎么使用

被打倒和浮空是按C键,

稻草人怎么使用

2,我有一个稻草人怎么使用啊

倒地状态按Z键,你没有被怪打倒是放不出来的
是人偶么
被击或倒地的时候按Z 类似被动技能

我有一个稻草人怎么使用啊

3,LOL稻草人的大招怎么放

按R,出现瞬移范围,在该范围内移动鼠标准星找好位置后左键点击确认,施法开始引导,这时不能移动也不能被大多数控制技能命中,3秒种引导结束后就会瞬移出去,技能就施放成功了; 智能施法状态下,需要自己估计施法范围,预先把鼠标移到需要瞬移的位置,然后按R施放技能,直接就会开始施法引导,之后同上;如果选定位置超出施法距离,那么会自动向鼠标悬停方向移动至能够施法的距离后才会开始施法引导,如果在移动时不想放了可以用其他操作取消技能施放;
一般是等开团后在草里或对面没有视野的地方跳大过去
R等几秒就可以跳进去
最好团之前在草丛里蹲着带个扫描排眼,等团战站开启跳大跳的好团就赢了一半
点住释放地点按“R”键,然后1.5吟唱时间后便会跳出去释放成功.
仔细看技能 跳过去就OK了

LOL稻草人的大招怎么放

4,稻草人怎么玩啊

建议打野路线,打了红蓝BUFF后GANK很犀利,后期团战的大一定要放好,先躲还位置,是胜负的关键,不过对方很可能会在关键位置插眼,所以建议带药水排眼
团的时候躲在草丛开大锁定一个没目标恐惧掉同时沉默、吸血。偷袭一样,躲在一边开大然后立马恐惧他再吸血。这样对方基本上已经死了。如果没死既沉默掉,完后再吸血。 一般对线就先沉默再吸血。
  Fiddlesticks,末日使者在Shurima沙漠的沙地边缘有一个山谷,据说谷底住着一位强大的女巫。虽然她单身一人,却并不孤独。据说她能操纵强大的魔法。她将能量转化为半死的灵魂,然后将它们束缚在精心准备的稻草人上。女巫一直与世隔绝,但数月前她突然派出了一个稻草人向世人发出了警告。费德提克在一个午夜离开山谷,蹒跚穿越沙漠进入领国。他邪恶地嘲笑每一个轻视他的人,给他们带来痛苦和恐惧。因为他是厄运预言者,宣告末日临近。  身为会动的稻草人,Fiddlesticks生来就是令人恐惧的神奇生物。他的存在已经走狗另敌人恐慌了——一旦被抓住,他们就别想逃脱了。拥有黑魔法的他可以轻易夺走反对者的生命,也包括他自己的。当他凝视着那些卑微的敌人,绝对能让他们边跑边叫。为了证明他的出场,Fiddlesticks可以秘密的放出一群嗜血的乌鸦啄瞎面前敌人的眼睛。要是这些还不够的话,他还能静静的召唤出秋风让敌人无话可说。  Fiddlesticks是与众不同的,完全无法归类。   技能恐惧降临(被动)  你的被动技能,主要作用是建造可用的符咒。恐惧  相当不错的伤害技能,可以在团队战斗中干掉一个carry,对逃跑方面的用处也很大。这个技能是建造的重要部分,我稍后会讲的。生命汲取  和普遍观点不同,这个技能对fiddlesticks来说相当于绝招,这个技能能使你早游戏早期就成为怪兽。你可以让一些英雄无法进入Lane。黑暗之风  这个技能的价值表现在游戏后期,当AP上去了,你可以完全掌控团队作战了。我喜欢用这个技能摆平全场,这个技能绝对有潜力去干掉逃跑的英雄。群鸦风暴  好吧,我撒谎了,这个才是fiddlesticks的绝招,好的团队会在整场游戏中都尽力干掉你,阻止你使用群鸦风暴。这个技能会造成团队作战中一边倒的局面。它也是一个难以置信的个人Gank英雄,我稍后会讲的。  简介  Fiddlesticks貌似是我最爱玩的英雄。他并没让我联想到dota里的任何英雄。在dota里我比较喜欢坦克。在LOL里,坦克似乎没有dota理那样的伤害输出,尽管fiddlesticks不是坦克。我真的很爱看我的对手在绝望与恐惧中挣扎……  一些关于我的:我用fiddlesticks已经差不多玩了200场了,玩dota也已经4年了,知道这个游戏问世。有时我会称赞他很棒。使用fiddlesticks差不多是65%的胜率,这个看起来不算太糟。我常常跟赢过600场的玩家一起玩。  黑暗之风在游戏早期表现不佳。你这能造成一点伤害,对英雄们来说根本就微不足道。但是在Farm的时候很有利,然而补刀的时候效果最好。  Fiddlesticks,末日使者在Shurima沙漠的沙地边缘有一个山谷,据说谷底住着一位强大的女巫。虽然她单身一人,却并不孤独。据说她能操纵强大的魔法。她将能量转化为半死的灵魂,然后将它们束缚在精心准备的稻草人上。女巫一直与世隔绝,但数月前她突然派出了一个稻草人向世人发出了警告。费德提克在一个午夜离开山谷,蹒跚穿越沙漠进入领国。他邪恶地嘲笑每一个轻视他的人,给他们带来痛苦和恐惧。因为他是厄运预言者,宣告末日临近。  身为会动的稻草人,Fiddlesticks生来就是令人恐惧的神奇生物。他的存在已经走狗另敌人恐慌了——一旦被抓住,他们就别想逃脱了。拥有黑魔法的他可以轻易夺走反对者的生命,也包括他自己的。当他凝视着那些卑微的敌人,绝对能让他们边跑边叫。为了证明他的出场,Fiddlesticks可以秘密的放出一群嗜血的乌鸦啄瞎面前敌人的眼睛。要是这些还不够的话,他还能静静的召唤出秋风让敌人无话可说。  Fiddlesticks是与众不同的,完全无法归类。   技能恐惧降临(被动)  你的被动技能,主要作用是建造可用的符咒。恐惧  相当不错的伤害技能,可以在团队战斗中干掉一个carry,对逃跑方面的用处也很大。这个技能是建造的重要部分,我稍后会讲的。生命汲取  和普遍观点不同,这个技能对fiddlesticks来说相当于绝招,这个技能能使你早游戏早期就成为怪兽。你可以让一些英雄无法进入Lane。黑暗之风  这个技能的价值表现在游戏后期,当AP上去了,你可以完全掌控团队作战了。我喜欢用这个技能摆平全场,这个技能绝对有潜力去干掉逃跑的英雄。群鸦风暴  好吧,我撒谎了,这个才是fiddlesticks的绝招,好的团队会在整场游戏中都尽力干掉你,阻止你使用群鸦风暴。这个技能会造成团队作战中一边倒的局面。它也是一个难以置信的个人Gank英雄,我稍后会讲的。  简介  Fiddlesticks貌似是我最爱玩的英雄。他并没让我联想到dota里的任何英雄。在dota里我比较喜欢坦克。在LOL里,坦克似乎没有dota理那样的伤害输出,尽管fiddlesticks不是坦克。我真的很爱看我的对手在绝望与恐惧中挣扎……  一些关于我的:我用fiddlesticks已经差不多玩了200场了,玩dota也已经4年了,知道这个游戏问世。有时我会称赞他很棒。使用fiddlesticks差不多是65%的胜率,这个看起来不算太糟。我常常跟赢过600场的玩家一起玩。  黑暗之风在游戏早期表现不佳。你这能造成一点伤害,对英雄们来说根本就微不足道。但是在Farm的时候很有利,然而补刀的时候效果最好。 天赋系统和符文  天赋系统用9/0/21建造。你需要祖国的天赋来满足15%的召唤师技能消耗,还有从攻击树天赋那里得到符咒穿透。  至于符文,我使用所有的技能来加红加蓝。黄色现在是针对HP的,但是我觉得不是太有用,这个就能代替一切了。致命一击并不可怕,能帮你补刀和适时的jungle。CD减少在这个期间也很棒。  对于quints,你有两条路可选。你可以朝移动速度方向或者符咒穿透发展。福走出通在游戏早期比移动速度要有用,但是你在大概8级的时候会稍显不足。要是你选移动速度quints,你就要得到法师之靴。要是你选符咒穿透,那就用轻灵之靴吧。  现在来说说移动速度,你获得14或者额外的符咒穿透,你的移动速度是397vs401,然而你在游戏中期才能得到符咒穿透。这对Lane没用。  装备路线  装备路线是个有趣的部分,以下是必须的:多兰之戒  对fiddlesticks而言是一个绝佳的初始装备,我就选他。同时,你要去Lane的话确保要买魔法药剂。梅贾窃魂卷  这个装备保证你在游戏后期绝对是生力军,要是你在早期不挂掉的话能帮你的队伍前进。我总是尽早拿到这个装备。当你跟你单挑的时候使用绝招,你可以轻而易举的以你的方式用这个装备干掉敌人。轻灵之靴  这是我用的靴子,我现在正使用符咒穿透Quints,要是你使用移动速度quints的话法师之靴也不错。瑞莱的冰晶节杖  瑞莱的冰晶节杖是ihen古怪的。你的CC会变的更多,还有AP和血。这个装备看上去是专门为fiddlesticks准备的。虚无之杖  在游戏中的这一点上,你需要作出决定了。我注意到了其他队的建造。要是他们坦克和carry的人数较多,你就需要这个装备,要是他们的caster较多,就换下一个吧。深渊权杖  同样,找个东西代替虚无之杖是必须的,在这里你真的需要一个符咒穿透,Fiddles的AP比率不太好,需要一个好的被动技能。女妖面纱  女妖面纱在建造中是角色玩家,要是别人瞄准或者nuke你,你就一定需要他。你应该知道你完成瑞来的冰晶节杖的时候就需要它了。(25分钟左右)中娅之戒  这个装备在游戏猴后期非常完美。虽然大部分时间你是体会不到的,但是它的存在确实能给你带来不少好处。  召唤师技能闪现  这个是核心技能,几乎能达到你绝招2倍的效果,还能帮你用生命汲取kill,在逃跑或者追踪的时候使非常恐怖的。对fiddlesticks,这个技能是必须的。每次我看到fiddlesticks没有用这个,我都偷笑。衰竭  我觉得这是游戏里最烂的技能。对LOL来说这只是个传说。这完全可以干掉一个DPS英雄。我打赌要是你们真的弄明白了这个技能,机会明白miss的概率是100%。而且还非常慢,现在,我知道一个等级更低的twitch在用,但是在我看来这个对twitch就是垃圾。重击  要是你打算jungle,就用这个技能吧,但是,我的攻略并不涉及这个方面。我能肯定的说这完全可行。你出来的时候不要带多少钱,2级使用绝招的时候不用担心了。然而,我依然不断完善丛林建造。你大概也不需要黑暗之风了。我会写一些有关这种情况的对策的。 天赋系统和符文  天赋系统用9/0/21建造。你需要祖国的天赋来满足15%的召唤师技能消耗,还有从攻击树天赋那里得到符咒穿透。  至于符文,我使用所有的技能来加红加蓝。黄色现在是针对HP的,但是我觉得不是太有用,这个就能代替一切了。致命一击并不可怕,能帮你补刀和适时的jungle。CD减少在这个期间也很棒。  对于quints,你有两条路可选。你可以朝移动速度方向或者符咒穿透发展。福走出通在游戏早期比移动速度要有用,但是你在大概8级的时候会稍显不足。要是你选移动速度quints,你就要得到法师之靴。要是你选符咒穿透,那就用轻灵之靴吧。  现在来说说移动速度,你获得14或者额外的符咒穿透,你的移动速度是397vs401,然而你在游戏中期才能得到符咒穿透。这对Lane没用。  装备路线  装备路线是个有趣的部分,以下是必须的:多兰之戒  对fiddlesticks而言是一个绝佳的初始装备,我就选他。同时,你要去Lane的话确保要买魔法药剂。梅贾窃魂卷  这个装备保证你在游戏后期绝对是生力军,要是你在早期不挂掉的话能帮你的队伍前进。我总是尽早拿到这个装备。当你跟你单挑的时候使用绝招,你可以轻而易举的以你的方式用这个装备干掉敌人。轻灵之靴  这是我用的靴子,我现在正使用符咒穿透Quints,要是你使用移动速度quints的话法师之靴也不错。瑞莱的冰晶节杖  瑞莱的冰晶节杖是ihen古怪的。你的CC会变的更多,还有AP和血。这个装备看上去是专门为fiddlesticks准备的。虚无之杖  在游戏中的这一点上,你需要作出决定了。我注意到了其他队的建造。要是他们坦克和carry的人数较多,你就需要这个装备,要是他们的caster较多,就换下一个吧。深渊权杖  同样,找个东西代替虚无之杖是必须的,在这里你真的需要一个符咒穿透,Fiddles的AP比率不太好,需要一个好的被动技能。女妖面纱  女妖面纱在建造中是角色玩家,要是别人瞄准或者nuke你,你就一定需要他。你应该知道你完成瑞来的冰晶节杖的时候就需要它了。(25分钟左右)中娅之戒  这个装备在游戏猴后期非常完美。虽然大部分时间你是体会不到的,但是它的存在确实能给你带来不少好处。  召唤师技能闪现  这个是核心技能,几乎能达到你绝招2倍的效果,还能帮你用生命汲取kill,在逃跑或者追踪的时候使非常恐怖的。对fiddlesticks,这个技能是必须的。每次我看到fiddlesticks没有用这个,我都偷笑。衰竭  我觉得这是游戏里最烂的技能。对LOL来说这只是个传说。这完全可以干掉一个DPS英雄。我打赌要是你们真的弄明白了这个技能,机会明白miss的概率是100%。而且还非常慢,现在,我知道一个等级更低的twitch在用,但是在我看来这个对twitch就是垃圾。重击  要是你打算jungle,就用这个技能吧,但是,我的攻略并不涉及这个方面。我能肯定的说这完全可行。你出来的时候不要带多少钱,2级使用绝招的时候不用担心了。然而,我依然不断完善丛林建造。你大概也不需要黑暗之风了。我会写一些有关这种情况的对策的。团队战斗  玩fiddle团队作战非常重要,现在分享一下我的建造,这就是你需要掌握的。  游戏初期:  SoloMid/1v1:  补刀是关键,不要主动攻击,你应该用防守型。只有当你补刀的时候再进行攻击。基本上对每个英雄都是如此。很多人不这么做,我感到非常迷惑。这是游戏里最基本的原则,只是人们都不理解罢了。通过你的炮塔攻击很棒。省着你的生命汲取,由你你甚至可以忽略你的对手,或者减缓使用生命汲取。让其他人觉得有了你,生命汲取完全可以干掉他们。记得注意Lane上的侵略者,那条Lane应该进行防御。你在6级的时候这点非常重要。不要担心闪现或者对敌人使用生命汲取。你通常只是干掉他们而已。然后返回基地抓住小兵(fiddle不擅长Farm)  要是你能和强大的carry配合不错的话,Solo中期就非常好了,他们非常容易被干掉,还是让他们队伍远离carry的好办法。Solo大部分英雄对你来说都是轻而易举的事,不过有3个你要尽量躲着:  Ezreal,他可以干掉你,眨眼间就可以解决你的生命汲取。  Viegar会直接向你走来。  Karthas,糟糕的Karthas玩家不用放在眼里,你只用躲开他们就行了。然而,尽可能对Karthaskill,有时你只用补刀就行了。  记住,Solo中期既不错又关键,但是如果有人比你更需要,就给他吧。  2v1:  2v1对fiddles而言真的很棒。几乎不可能骚扰到他,而且xp奖励也是很可观的。围成一圈坐好,补刀,总是跟xp相关的,永远不要亲近死亡。要是他们瞄准了你的炮塔,使用生命汲取或恐惧降临,放松,要是可能的话保证最大生命值。当你达到6级的时候,移除可视范围,使用群鸦风暴、闪现、恐惧和生命汲取。这样至少可以干掉一个。  2v2::  早期Gank阶段:  我讲这个是因为群鸦风暴。当你到6级的时候,你应该寻找kill了。  有两种方案可供选择:  1,河中跑到丛林,中间靠右。要是你用闪现,你也可以用群鸦风暴-闪现,使你的敌人恐惧,使用生命汲取直至他们挂掉,这个能让你升两级,很有价值的直接干掉他。  2,找一条Lane来gank。这是另一个简单的策略,跑到丛林,使用群鸦风暴,挂掉。试着找一条防守型的Lane,敌人靠近你更加容易了。  kill后,确保回到Lane继续打钱。记住,你必须跟carry保持一致。  gank阶段:要从根本上重视你的团队,和敌人的团队。要是你在团队作战中很有用,就继续吧。用群鸦风暴毁掉他们。  我很喜欢做的事就是用群鸦风暴单独Farm一些英雄。要花400金币,让他们有去无回,加上噬魂者。游有些人认为这完全是在浪费你的绝招,但是我相信只要耐心等待,你可以在游戏中caster更少,从中失去其价值。CD也不差,所有拟要准备好下次cast,这是团队战斗。  团队作战/前进阶段:  在这一点上,除非你必须这么做,要不你完全用不着发起。在使用群鸦风暴后成为靶子一点都不好玩,但是团队需要你这么做。接着你应该彻底干掉他们,这样你的队伍就可以休息了。有时候要是他们没有注意你的话开始逃跑也很有用。转身用你的绝招干掉他们。  群鸦风暴是关键。  用这种方法,你可以让整个队伍都毫无怨言的去干掉小兵。使DPS恐惧,生命汲取你的目标。很多时候在这点上都需要判断,你的角色可以让你的队伍继续大规模的kill。当推塔时,仅仅扮作一个有关人员是很重要的。就是没有群鸦风暴,你也可以站在那里,要是你的队伍有麻烦的话。发一两个恐惧然后跑掉。   利与弊  利:非常邪恶的DPS英雄,可以左右团队战斗,你觉得你已经强大的可以干掉任何人。你的技能基本上可以用队里其他的奖励伤害干掉目标英雄。  弊:没有这些技能,你毫无价值,在队伍你有时候需要你挂掉。  至于jungle,你真的需要担心一下golembuff,我真的想不出比你更需要的英雄了。你完全依赖你的技能来主导团队战斗。冷却时间减少也是非常不错的。团队战斗  玩fiddle团队作战非常重要,现在分享一下我的建造,这就是你需要掌握的。  游戏初期:  SoloMid/1v1:  补刀是关键,不要主动攻击,你应该用防守型。只有当你补刀的时候再进行攻击。基本上对每个英雄都是如此。很多人不这么做,我感到非常迷惑。这是游戏里最基本的原则,只是人们都不理解罢了。通过你的炮塔攻击很棒。省着你的生命汲取,由你你甚至可以忽略你的对手,或者减缓使用生命汲取。让其他人觉得有了你,生命汲取完全可以干掉他们。记得注意Lane上的侵略者,那条Lane应该进行防御。你在6级的时候这点非常重要。不要担心闪现或者对敌人使用生命汲取。你通常只是干掉他们而已。然后返回基地抓住小兵(fiddle不擅长Farm)  要是你能和强大的carry配合不错的话,Solo中期就非常好了,他们非常容易被干掉,还是让他们队伍远离carry的好办法。Solo大部分英雄对你来说都是轻而易举的事,不过有3个你要尽量躲着:  Ezreal,他可以干掉你,眨眼间就可以解决你的生命汲取。  Viegar会直接向你走来。  Karthas,糟糕的Karthas玩家不用放在眼里,你只用躲开他们就行了。然而,尽可能对Karthaskill,有时你只用补刀就行了。  记住,Solo中期既不错又关键,但是如果有人比你更需要,就给他吧。  2v1:  2v1对fiddles而言真的很棒。几乎不可能骚扰到他,而且xp奖励也是很可观的。围成一圈坐好,补刀,总是跟xp相关的,永远不要亲近死亡。要是他们瞄准了你的炮塔,使用生命汲取或恐惧降临,放松,要是可能的话保证最大生命值。当你达到6级的时候,移除可视范围,使用群鸦风暴、闪现、恐惧和生命汲取。这样至少可以干掉一个。  2v2::  早期Gank阶段:  我讲这个是因为群鸦风暴。当你到6级的时候,你应该寻找kill了。  有两种方案可供选择:  1,河中跑到丛林,中间靠右。要是你用闪现,你也可以用群鸦风暴-闪现,使你的敌人恐惧,使用生命汲取直至他们挂掉,这个能让你升两级,很有价值的直接干掉他。  2,找一条Lane来gank。这是另一个简单的策略,跑到丛林,使用群鸦风暴,挂掉。试着找一条防守型的Lane,敌人靠近你更加容易了。  kill后,确保回到Lane继续打钱。记住,你必须跟carry保持一致。  gank阶段:要从根本上重视你的团队,和敌人的团队。要是你在团队作战中很有用,就继续吧。用群鸦风暴毁掉他们。  我很喜欢做的事就是用群鸦风暴单独Farm一些英雄。要花400金币,让他们有去无回,加上噬魂者。游有些人认为这完全是在浪费你的绝招,但是我相信只要耐心等待,你可以在游戏中caster更少,从中失去其价值。CD也不差,所有拟要准备好下次cast,这是团队战斗。  团队作战/前进阶段:  在这一点上,除非你必须这么做,要不你完全用不着发起。在使用群鸦风暴后成为靶子一点都不好玩,但是团队需要你这么做。接着你应该彻底干掉他们,这样你的队伍就可以休息了。有时候要是他们没有注意你的话开始逃跑也很有用。转身用你的绝招干掉他们。  群鸦风暴是关键。  用这种方法,你可以让整个队伍都毫无怨言的去干掉小兵。使DPS恐惧,生命汲取你的目标。很多时候在这点上都需要判断,你的角色可以让你的队伍继续大规模的kill。当推塔时,仅仅扮作一个有关人员是很重要的。就是没有群鸦风暴,你也可以站在那里,要是你的队伍有麻烦的话。发一两个恐惧然后跑掉。   利与弊  利:非常邪恶的DPS英雄,可以左右团队战斗,你觉得你已经强大的可以干掉任何人。你的技能基本上可以用队里其他的奖励伤害干掉目标英雄。  弊:没有这些技能,你毫无价值,在队伍你有时候需要你挂掉。  至于jungle,你真的需要担心一下golembuff,我真的想不出比你更需要的英雄了。你完全依赖你的技能来主导团队战斗。冷却时间减少也是非常不错的。
前期靴子2红一蓝出门 回家补2到3多蓝 直接出沙漏 然后帽子 时光 冰仗 靴子用法穿靴 对线 出门学E压人 然后主Q副W 有R加R
多兰 法师鞋 被盯就出个沙漏 帽子 对线还是不容易死的吧

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