3dmax室内灯光怎么调,3Dmax中的灯光怎么调
来源:整理 编辑:航空兔素材 2023-06-10 18:34:33
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1,3Dmax中的灯光怎么调
学一个月,就可以做出上面的图来,真不简单呢。俺当年学了快一年才能做出来吧!建议你先去下个2014破解版的中文3D,加了不少的功能,而且汉化的非常有水准!其次,看你里面的灯光设置,你用得貌似是点光源,室内设计中,一般只要有一个泛光灯作为主光源就行了,其他的点光源只作筒灯用——最好少用,可以在PS后期处理中用光照滤镜作筒灯效果,在3D中灯光用太多,不仅光线会乱,渲染的时候更会慢得要命!所以 在靠近天花板的中央,放一个泛光灯就好了!等学熟练了,再细化灯光效果!如果是作业的话 直接顶上打一个大的vr面光就行了 把图片那几个调整过来 然后灯光颜色和强度就行了,手打不易 望采纳!
2,3D室内设计灯光怎么打好 什么参数
VR灯光分为:天光 环境光 太阳光 点光源VR渲染器遵照的是自然光学原理,室外光分为:天光(主要受太阳光影响),环境光(天光和太阳光综合影响)以及太阳光。室内光主要是:点光源(光域网)和VRaylight【VR补光】。在3Ds 2009英文版中:光域网是Free Light(高级灯光)里面添加光域网文件,就是VR光域网了,如筒灯和射灯的灯光效果,都是用这个来表现的。按快捷键8进入环境光面板,在Environment Map 下面的None中加入一张室外环境照片贴图,渲染后就会看到室外环境了。按F10键进入VR渲染面板,其中Environment下拉栏中 GI Environment(Skylight)override的ON前面的框勾选,就打开了天光亮度,默认值是1,一般从1-20之间,可以根据场景亮度自己调节。太阳光:3D默认灯光下的(Target Direct)平行光,一般设计师做图习惯用它来打太阳光。这段主要是4大光。比如做一个卧室的效果图中,首先先按照我上面所说的打开,环境光(快捷键8),天光(F10),太阳光,这是室外3大光源。之后房间里主要是光域网的布置,按照吊顶或者射灯的设计布局来放置。一般遵循哪里有灯具,哪里放置光域网。之后如果发现房子亮度不够亮,这时候就要在窗口添加VRaylight【VR补光】(增强房间亮度的作用)。这样也就是房间外有3个光源,房间内部有2个光源了。VR布光原理遵循的是自然光原理,模仿真实环境的。具体学习中的问题,可以找一套完整的场景模型。在3D中打开,看别人是怎么做的,每个灯光的亮度各是多少,一点点积累经验3D室内设计灯光参数:按实际来打灯,适当补灯,然后调参数... 。还有就是是卧室还是客厅,窗户是多还是少,是白天还是晚上? 一般是一个主光源,一个补光源,还有就是灯(槽)光了。 注意,补光是主要的...室内设计用max做模型为主,渲染默认的功能比较弱,用默认的灯打灯阵做效果图一般是高手的做法,大多人都是用渲染插件,如vr,fr,lightscaper等,所以在max里最重要的: 1.模型 比例,位置要细心调节 2.材质 3.摄影机的位置,开角等 4.灯光 灯阵要求比较高,对于带r的渲染器和ls都是傻瓜型的,比较好掌握,多练练就好了! 整体感觉需要自己多练加自己的美感。打了光还是很暗,而且不知道该用什么灯打。比如天光啊太阳光啊,用什么来室内如果你用了天光之类的,你的模型必须有进光口,比如窗子,门,如果窗子首先窗户或者阳台那的光是天光,然后室内有吊灯光源,台灯光源,筒灯的光源,以及电视机发出的光线等等,这些参数没有固定值的,需要根据当前场景来设置。摸索作图经验很重要,多跟前辈学习学习。
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