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1,在coreldraw如何制作烟雾效果

用透明工具,,,,做半透明效果然后再多复制几个,,,不过这种效果没有PS做得好,,,,,
先画烟雾的形状,然后调整透明度,可以画两个层的形状,一个层的透明度高些一个透明度低些

在coreldraw如何制作烟雾效果

2,如何用3dmax制作烟雾效果

用体积雾
创建面板中,帮助物体,选择atmospheric appartus创建一个boxgizmo,或其他的,编辑:单击右边面板上的add,或以添加vlume fog再单击set up可以设置
复杂的烟动态就用插件,简单的静态就体积雾咯

如何用3dmax制作烟雾效果

3,3dmax烟雾效果怎么做

方法步骤如下:1、首先打开3ds Max,我们将在FumeFX中使用对象源技术。 这意味着我们将使用一个对象来发射烟雾,所以我们首先创建一个对象(在这种情况下,GeoSphere)。(1)然后转到创建面板,选择几何>标准基元> GeoSphere。 现在将“半径”更改为2,将“段”更改为2,并将“位置”设置为X:00,Y:00和Z:5.75。 然后将此GeoSphere转换为可编辑多边形并修改它,如图所示。(2)创建FumeFX对象源,添加对象,请转到创建面板>帮助程序> FumeFX>对象Src。 单击此按钮并将其拖动到视口中, 现在转到“修改”面板, 将对象类型更改为实体。 设置温度:600.0,烟雾:20.0,并保持其他参数2、然后转到创建面板,选择几何> FumeFX> FumeFX。 单击FumeFX按钮并将其拖动到视口中,然后转到“修改”面板,并按如下所示设置大小和间距。 宽度:200,长度:200,高度:300和间距:0.75 (1)选择容器并转到“修改”面板。 点击“打开FumeFX”UI按钮,选择FumeFX对象源(2)完成Obj / Src部分的设置后, 我们已经设置了间距的常规参数:0.75,宽度:200,长度:200和高度:300.如图。3、最后完成光设置后,开始渲染。 转到渲染设置,设置输出范围,输出分辨率和输出路径,然后点击渲染按钮。 一般完成渲染大约需要两个小时,所以小编推荐了Renderbus渲染农场,不占用电脑,免费且节省时间(1)此时之后将所有渲染导入After Effects或任何合适的合成软件,为您方便,并对图像的颜色或亮度进行一些更改,然后渲染出最终的输出。 现在有一些薄烟! 制作完成!效果如图所示以上是3ds max2018展示效果点击下载3ds max2018中文破解版

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4,怎样使用Illustrator和Photoshop制作烟雾效果

工具/原料Illustrator和Photoshop(最好8.0以上)步骤/方法首先,当然是新建一个Illustrator文件,并用钢笔工具画两条交叉曲线,这里为了图像效果画了2对交叉曲线,注意是线不要底色,填色一定选取空白,从这些2对线,选取其中一个对,一线为白色(透明度为0)和一线为灰色( 70 %)。 使用混合工具,选取两条线的两个起点,然后在工具栏的-对象-混合-混合选项中设置间距为指定步数(200步差不多了),取向为对齐页面。到这里,Illustrator的工作完成了,接下来,新建一个PS文件 ,选取Illustrator中的图形粘贴过来,注意粘贴为“智能对象”在这里,将2个不同对象分到两个文件夹,以免混淆,将两个智能对象都进行1PX的高斯模糊 将两个智能对象都进行1PX的高斯模糊并各自复制一层采用“叠加效果”创造一个新的填充或调整层并选择色调/饱和度。提到该层的顶部,双击该层编辑色调/饱和度参数。重复烟雾1层和然后把它调整到图层最上方,进行大约25PX的高斯模糊, 改变其混合模式为颜色减淡。你会得到一个浅蓝色的颜色就像一个辉光。其实到这一步效果已经基本出来了,但是为了有些更细腻的薄雾效果,可以再进行一些模糊叠加,逐步达到下面两图的效果到这里,就可以开始添加背景了,采取径向渐变来添加背景,把模式图层叠加模式调整排除为突出,得到如下效果这个效果可能还烟雾感觉还不够,再添加一个底色,一样的采取渐变,注意选择颜色,降低底色透明度,大功告成注意事项我自己试了不少次,觉得最关键的其实还是在Illustrator的那几条曲线,画的时候一定要注意弧度,弧度将直接影响最终效果的美感,多试几次,颜色可以调整为不同颜色。大家有兴趣可以发作品上来一起探讨 更多精彩电脑信息,请登录:中国高速网-IT频道。
使用滤镜可以得到不同质感效果的图片,同时多个图片可组合成为不同梦幻的效果。再加些许鼠绘将其连接在一起即可实现。

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