本文目录一览

1,用maya如何做水

动力学(流体) 或者用贴图表现。

用maya如何做水

2,maya中水中晃动的水怎么制作

能说清楚点吗,你的问题像海洋的水?水杯里的水?海底向海面上看的水?
把水的程序纹理连接到位移贴图的节点上 在水的程序纹理上连接时间节点就可以了再用布林做成水的效果

maya中水中晃动的水怎么制作

3,maya水怎么做

做静态的水,还是会晃动的水? maya 的贴图是可以做动态波纹的.. 不过既然是杯子,就不可能还来个波纹...太假了..起伏的效果还可以考虑(比如一滴水滴进杯子),这个就很费机子,要用RealFlow算 平静的水面可以参考一下这个教程: http://bbs.cgpower.com.cn/post/view?bid=17&id=330409&sty=1&tpg=1&age=0

maya水怎么做

4,maya的水材质怎么做

maya的水材质制作步骤如下:1、打开mentalray中的Final Gathering,创建环境球;2、新建blinn材质球,color调为淡蓝色,transparency调为透明,diffuse 0.2左右,eccentricity 0.13左右,specular roll off 0.55左右 ,specular color 调为浅灰色,reflectivity 0.5左右,打开折射(raytrace option——refractions),refractions index 1.33;3、最后为材质添加一个水波的凹凸贴图,在bump mapping中添加maya提供的2D Textures——water纹理节点,更改water的属性使其匹配模型大小,将bump的强度调到0.5左右。
做静态的水,还是会晃动的水?maya 的贴图是可以做动态波纹的..不过既然是杯子,就不可能还来个波纹...太假了..起伏的效果还可以考虑(比如一滴水滴进杯子),这个就很费机子,要用realflow算平静的水面可以参考一下这个教程:http://bbs.cgpower.com.cn/post/view?bid=17&id=330409&sty=1&tpg=1&age=0

文章TAG:怎么  maya  如何  maya  用maya如何做水  
下一篇