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1,e怎么让ae粒子跟着c4d序列帧运动

你好,很高兴回答你的问题。在C4D软件中可以利用灯光或者空物体做路径运动动画,然后导出3维数据到ae中,然后再回ae里面的粒子结合制作就可以了,希望能对你有帮助!
同问。。。

e怎么让ae粒子跟着c4d序列帧运动

2,怎么用C4D或者MAYA制作粒子

C4D有2种内置粒子...一套基础粒子,一套思维粒子.....基础粒子比较傻瓜,思维粒子很强大基础粒子简单都说....就是创建一个发射器....之后把作为粒子的模型,设置为发射器的子级....之后粒子就被发射了....之后创建各种力场(比如重力,风力)来影响粒子的运动.....如下图:把球体作为发射器的子级.....球体就被当做粒子发射出来了.........想发射什么,就通过建模,来制作相应的模型就可以了

怎么用C4D或者MAYA制作粒子

3,c4d xparticles粒子沿物体表面运动

粒子发射器-加克隆,数量1-建路径样条线,样条约束-把路径加到样条约束里。在吧克隆和样条约束成组-完事。对了样条约束的轴向要看情况改下,粒子发射器要设置个替代物比如小圆球啥的。
你好,很高兴回答你的问题,你使用的是简单的粒子发射器吧,它的运动快慢是靠速度控制的,将其放入物体的子集只是说它发射器的位置跟着动了,想做出更多的效果可以使用tp粒子或者x-particular粒子,希望能对你有帮助!

c4d xparticles粒子沿物体表面运动

4,三维模型的运动效果怎么和后期粒子特效同步

我只知道用CINEMA 4D搭配AE可以实现。。。。。。方法有2种。。。。方法1:适用于任何版本用C4D制作一个空白物体,约束到手上(方法很多,不作介绍)。。。之后给空白物体添加一个外部合成标签。。然后在渲染设置中,设置外部合成方案,选择AFTER EFFECTS。。。之后渲染渲染完成之后可以在存放序列桢的文件夹里,看到一个后缀为AEC格式的文件。然后找到C4D的安装目录,找到Exchange Plugins——aftereffects——Cinema4DAE.aex这个文件,拷贝到AE安装目录,PLUGINS文件夹。。。。再然后启动AE,在AE里导入C4D生成的AEC文件。。。所有的序列桢也会被自动导入,摄像机,灯光等也都自动转换成了AE里的摄象机和灯光。。。这时候会发现那个空物体,单独成为了一个层。。。然后设置粒子。。。在粒子的位置属性上设置表达式。。。用连线的方式,连接到空物体的位置上。。。让粒子发射器始终跟随空物体移动完工。。。。方法2:仅限C4D R15和AECC安装AECC。。。必须是CC。。。打开AE,创建一个C4D层,然后打开EFFECTS菜单。。里面有个叫CINEWAVE的选项。。点击。。。创建工程到C4D。。。C4D会自动运行。。进入C4D,建模,调材质,打灯光,调动画。。。创建一个空白物体,做为胳膊的子级,。。空白物体便会跟随胳膊移动。。。切换到CINEWAVE,保存工程到AFTER EFFECTS。。。这时候再回到AE。。。创建粒子。。。之后同上完工。。。。顺便奉送3DMAX和MAYA导入C4D的方法。。如果是用MAYA或3DMAX制作的动画,可以转3DS和FBX格式,导入到C4D。。。在C4D里按CTRL+D,把线性工作流程的选项关闭,材质球可以恢复正常(3DMAX的可以,MAYA的需微调一下高光通道)。。。。。之后就可以进行以上的方法,导入AE了
先从特效开始解释,特效包含内容比较多。一般分为 粒子特效 流体特效 动力学 布料、肌肉解算。一、粒子;就是通过发射器形成的颗粒,也是最常见的特效能制作包括有雨、雪、水、火、爆炸微粒、烟尘等,还可以做群集动画(就是千军万马,用粒子代替模型)二、流体;大部分都是制作烟雾、云层、火焰等特效的。三、动力学;这部分就是物体间的物理碰撞模拟、演算,破碎等四、布料和肌肉;布料可以制作旗帜衣物的效果,肌肉可以真实的表现运动时候肌肉的互相影响运动(这两部分其实可以归为动力学里)再回到粒子的介绍;想要有粒子就必须要有粒子发射器,通过发射器产生粒子粒子发射器;可修改的属性包括,粒子速度 粒子数量 粒子的发射方向等粒子;可以修改其属性包括有,粒子大小 粒子的形状 粒子的质量 粒子的密度等(注明每个3d软件的粒子功能大同小异,比如maya粒子很多可控属性都要通过mel来实现。同时也说明编程语言对特效师尤为重要,不少公司工作室都是特效师独立开发的特效软件来制作特效的。当然一个好的特效师语言跟艺术能力都是要有的)半夜三更手动打的,望采纳!如有更多想了解的请追问。

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