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1,谁可以用MAYA帮忙做几棵树简单点的就好 我的玛雅是85的要能

maya自带的笔刷不是有树吗?你想要多少棵就有多少棵。点击window,再点general edirors,然后进入visor,看到了trees没,这就是树的意思,你鼠标选中一种树,在场景中拖拽就有了,见图片!!

谁可以用MAYA帮忙做几棵树简单点的就好 我的玛雅是85的要能

2,maya树的制作方法像游戏里的那种

的确是在片上贴图的PS里面处理的话选中有图像的区域在通道里面添加alpha通道 有图像的填充白 没图像的填充黑注意输出的时候选择带通道的图片类型如TGA PNG勾选32位带通道(24位就只有RGB)一定要开启光线追踪这样渲染之后自然就是有透明的MR或者软件渲染都可以 只要开启光线追踪
任务占坑

maya树的制作方法像游戏里的那种

3,maya中用透明贴图做树

1建立材质,双击材质球,在transparency上,点后面的方块,然后点FILE节点,在IMAGE NAME后文件型按钮上点击,找到你的贴图(一般任意格式)。完成. 2建立材质,双击材质球,如果是从MAX导过来的文件会有带有通道的贴图(TRAG或DDS格式),直接在COLOR点后面的方块,然后点FILE节点,在IMAGE NAME后文件型按钮上点击,找到你的贴图,会自动把贴图贴到透明通道上。

maya中用透明贴图做树

4,maya 植物做法

这4个问题我来回答。 1,问题中提到的Maya使用两个面制作植物的方法,是指用最简易的模型配合真实的贴图就可以实现渲染的较逼真效果。 2,最简易模型所要匹配的贴图都会带有Alpha通道,带有Alpha通道的贴图会在渲染中自动区分透明和不透明。 3,单纯靠贴图实现效果也可以达到一定的立体效果,这种方法在游戏项目中使用的比较多,因为模型的面数很少,所以在游戏中运行速度快。 4,一个场景中如果模型太多必然会影响渲染速度,因为所要渲染模型Face的数量多,渲染速度会因此受到影响。

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