为什么3dmax渲染时怎么让材质不溢色,怎样解决3D MAX里面在渲染时出现的色溢问题
来源:整理 编辑:航空兔素材 2023-11-05 18:54:51
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1,怎样解决3D MAX里面在渲染时出现的色溢问题
你可以将之调成无色.最后渲出图的时候再调成你想要的材质.
2,3Dmax渲染的时候怎么解决溢色的问题呢
右点白色茶壶再点VR属性,当红色圈的这个参数默认为1的时候,茶壶的效果。当红色圈中的参数设置为0.2的时候,茶壶的效果。
3,怎么解决vray 渲染材质色溢
加包裹材质或替代材质,调GI的饱和度也行一般用前2种选中溢色的材质,加个包裹材质【保留原材质】,调小【产生GI】的值,OK如果你的物体没有问题的话,就是坐标的问题在一个就是vray的版本和你的3d版本,结合下不好,换一个试试vray的标准材质(vraymtl)是配合vray渲染器使用的材质,因此当使用vray渲染器时候,使用这个材质会比max的标准材质(standard)再渲染速度和细节质量高很多其次,他们有个重要的区别,就是max的标准材质(standard)可以制作假高光(即没有反射现象而只有高光,但是这种现象在真实界是可能实现的)而vray的高光则是和反射的强度息息相关的还有在使用vray渲染器的时候只有配合vray 的材质(标准材质或其他vray材质)是可以产生焦散效果的,而在使用max的标准材质(standard)的时候这种效果是无法产生的1:用vr的包裹材质 可以很好的控制房间内部会产生色溢的现象具体方法是再原来的材质的基础 加层包裹材质 然后减少物体发射gi的大小2:把产生全局光照gi 适度的减小``就可以控制色益的问题3: 按f10, 在间接照明中降低饱和键,可改善颜色益出.Vray的标准材质(VrayMtl)于max的标准材质(Standard)相比有什么特点:Vray的标准材质(VrayMtl)是配合Vray渲染器使用的材质,因此当使用Vray渲染器时候,使用这个材质会比Max的标准材质(Standard)再渲染速度和细节质量高很多其次,他们有个重要的区别,就是Max的标准材质(Standard)可以制作假高光(即没有反射现象而只有高光,但是这种现象在真实界是可能实现的)而Vray的高光则是和反射的强度息息相关的还有在使用Vray渲染器的时候只有配合Vray 的材质(标准材质或其他Vray材质)是可以产生焦散效果的,而在使用Max的标准材质(Standard)的时候这种效果是无法产生的在Vray使用全局光照之后,如果没控制好房间内部会产生色溢的现象,请问有什么方法可以改变(控制)色溢的现象发生???1:用vr的包裹材质 可以很好的控制房间内部会产生色溢的现象具体方法是再原来的材质的基础 加层包裹材质 然后减少物体发射GI的大小2:把产生全局光照GI 适度的减小``就可以控制色益的问题3: 按F10, 在间接照明中降低饱和键,可改善颜色益出.
4,3Dmax如何解决材质色溢问题
包裹器和代理材质都可以解决色溢的问题,就好比是有人说吃饭用筷子好,有人说用叉子好,那到底用什么呢,就看你自己了。1 包裹器的原理是让在原来的基础材质上增加一些特性,比如说解决色溢的问题上,色溢基本上是GI产生的,每个物体默认的产生GI值为1.0 ,你可以降低产生GI的值,就可以降低色溢,例如你降低到0.6,那么色溢就只有原来的60% 。2 代理材质的原理是在原来的基础材质上做一些改变,在色溢的问题上,就是在产生GI的强度和颜色上,做一些调整,例如红色的沙发,你可以代理为白色,那么沙发还是红色,但是色溢的就是白色了。在色溢这个问题上,区别就在于一个是进行调整,一个是进行改变。色溢是真实的物理现象,一切物体都是有色溢的,只是在3DMAX中,或者说我常用的VRAY渲染器中,色溢现象比真实世界的色溢现象严重很多。3Dmax场景渲染出现色溢情况很常见,解决材质色溢的办法如下:1. 给模型赋材质时,使用材质包裹器何以防止模型材质溢色。2. 调节色彩饱和度,在Vray渲染器里调节。3. 打开F10面板,选择——间接照明——勾选开启——后期处理——饱和度默认1.0改为0.5或者更小。色溢的解决方法很多~有几种给你参考一下1-在原有材质上添加“包裹材质”(VrayMtlWrapper),将“产生GI”(Generate GI)降低。(可以是0.5左右的数值,具体由实际效果而定)2-在原有材质上添加“VRay替代材质”(VRayoverrideMtl),在“GI材质”(GI material)里添加一个VRAY材质,将颜色调成和色溢材质相近,但是饱和较低的颜色,或干脆调成白色。3-在Indirect illumination(间接照明)里把“saturation”(饱和)值降低,不过一般不推荐这种做法。4-使用VRAY物理相机,在白平衡(White balanced)里设置成接近溢出的颜色,以过滤掉场景中的某种颜色。5-出图后用PHOTOSHOP调整。使用诸如 色彩平衡,色相饱和度,照片滤镜等等来调节6-5楼6楼的图片要是没经过PS的话~那就是窗口加了蓝色饱和度较高的窗口面光。蓝色和黄色是互补的颜色~所以呢~黄色有时候也可以拿蓝色来中和掉~当然蓝色也可以拿黄色来综合掉上面的方法个人比较喜欢第2种,第一种加包裹材质的方法我觉得不是很科学,因为降低产生的GI虽然控制了色彩的溢出~但是同时也减弱了场景中某大面积物体对光线的反弹。而VR替代材质可以随意的控制物体反射出的颜色~很是好用色溢的解决方法很多~有几种给你参考一下
1-在原有材质上添加“包裹材质”(vraymtlwrapper),将“产生gi”(generate gi)降低。(可以是0.5左右的数值,具体由实际效果而定)
2-在原有材质上添加“vray替代材质”(vrayoverridemtl),在“gi材质”(gi material)里添加一个vray材质,将颜色调成和色溢材质相近,但是饱和较低的颜色,或干脆调成白色。
3-在indirect illumination(间接照明)里把“saturation”(饱和)值降低,不过一般不推荐这种做法。
4-使用vray物理相机,在白平衡(white balanced)里设置成接近溢出的颜色,以过滤掉场景中的某种颜色。
5-出图后用photoshop调整。使用诸如 色彩平衡,色相饱和度,照片滤镜等等来调节
6-5楼6楼的图片要是没经过ps的话~那就是窗口加了蓝色饱和度较高的窗口面光。蓝色和黄色是互补的颜色~所以呢~黄色有时候也可以拿蓝色来中和掉~当然蓝色也可以拿黄色来综合掉
上面的方法个人比较喜欢第2种,第一种加包裹材质的方法我觉得不是很科学,因为降低产生的gi虽然控制了色彩的溢出~但是同时也减弱了场景中某大面积物体对光线的反弹。而vr替代材质可以随意的控制物体反射出的颜色~很是好用右点白色茶壶再点vr属性,当红色圈的这个参数默认为1的时候,茶壶的效果。当红色圈中的参数设置为0.2的时候,茶壶的效果。
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