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1,HDRI光照贴图怎么用啊有什么用处

用在环境球上做金属和透明材质是用它比较好! 查看原帖>>
用在环境球上做金属和透明材质是用它比较好!

HDRI光照贴图怎么用啊有什么用处

2,光照贴图怎样用

配景的1般用来表现场景的某些物体功能挺强大,但是真正到实际工作中用途不太多
4月15日晚,北美洲和南美洲大部份地区上演了极其罕见的天文
光照贴图怎样用啊

光照贴图怎样用

3,VRAY灯光里存储发光贴图选项有什么用

这个好像关系到vray光照的 一次反弹和二次反弹的计算问题。好久没用的记不起了。大概可以这样理解。你勾选这个选项后你计算发光贴图的时间会增加,,但是实际总的渲染时间会减少。一般说来勾选这个选项会导致阴影质量有所下降。假如你是渲染产品的话 ,勾选这个很实用
都可以,完全看你个人爱好。灯光缓存和穷尽计算最大的区别挺大的,最让人记忆深刻的就是灯光缓存速度比穷极计算快很多,但是对于细节的表现没有穷极计算那么细腻。 但是由于有光子图的功能,因此用穷尽计算,速度还是挺快的。两者的效果有一定区别,随你用哪个,调试的时候效果达到你希望的效果即可。

VRAY灯光里存储发光贴图选项有什么用

4,very灯光材质怎么加贴图

你说的是用来做背景吗?那可以这样做1、首先加个VR材质包裹器。原材质保存为子材质。2、在子材质里勾选自发光,加贴图3、材质包裹器里的 散焦倍增器控制自发光强度。4、最后就是用UVW贴图,调好贴图的大小就好了。 要是不明白的话,可以加Q。到时候详细给你说明。
呵呵,这个是很正常的,因为很多大场景可以用场景光来照明。比如,按8键,在环境贴图中加载一张高动态范围贴图作为环境光源,然后再渲染设置中开启间接照明(GI),这样高动态范围贴图将作为环境光源映射到场景对象上。还有可以在渲染全局设置中开启天光照明,同样不需要灯光便可以照亮场景。更出色的可以在场景周围创建一个球天(这个是影藏起来的,避免被渲染出来),为球天添加表面位图,来模拟周围的环境,然后再给予自发光材质,然后开启间接照明GI,球天的位图和明度都将映射到场景中的对象上。这下楼主明白了吧,还有一些办法比如利用VP等等,可以问我。希望能帮到你O(∩_∩)O~
如果需要贴图,推荐你去室觉网,我常去,很不错。再看看别人怎么说的。
你说的是用来做背景吗?那可以这样做1、首先加个VR材质包裹器。原材质保存为子材质。2、在子材质里勾选自发光,加贴图3、材质包裹器里的 散焦倍增器控制自发光强度。4、最后就是用UVW贴图,调好贴图的大小就好了。 要是不明白的话,可以加Q。到时候详细给你说明。

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