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1,3DMAX2009 blend材质不能调整uvw map

将Mash通道里的贴图显示出来,设置如图再给UVW map,

3DMAX2009 blend材质不能调整uvw map

2,Blender材质球的表层设置在哪

1.打开材质编辑器,选择材质-获取材质。 2.选择其中一个材质球,双击要导入的材质文件,将材质导入材质球中。

Blender材质球的表层设置在哪

3,磨花镜子材质怎么调

用Blend来调Blend材质,在用一个黑白的通道.分别再调整材质:材质1:磨沙材质2:镜面反射
喷砂。在镜子正面预先粘贴上一层保护膜,再在此膜上采用类似剪纸的工艺刻出图案,这些“剪纸”图案露出的部位通过喷砂就变成了表面粗糙的“毛玻璃”,去除保护膜就ok了。

磨花镜子材质怎么调

4,VRay室内这种壁纸材质怎么调

这是用混合材质制作的 在遮罩里给一张黑白纹理贴图然后在1号和2号材质栏里分别给出两种材质 遮罩贴图中的黑色部分是1号材质 白色部分是2号材质我就随便调了下 我给1号红色 2好绿色 渲出来是这样的所以你只要把1号和2号材质调成你上面效果图的材质就行了
这个 我也不懂 发表点个人意见呢 感觉用blend材质做的 上面的那图作为mask 黑色显示第一个材质 白色显示第二个 你要的是黑色的显示出来 他的亮度要比白色的要高一点 所以你就在混合材质的第一个材质求用标准材质 颜色用白色 给一点自发光 blend第二个材质球就白色就行 最后一个mask 你就贴那张图 只是临时想到的 不知道行不行

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