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1,用PS正常生成法线贴图用在模型上会有噪点怎么解决这一问题

是把输出的法线连接到摄影机法线上,所以你做的法线贴图直接连接到凹凸上的 下面还有一步重要的操作就是打开bump的属性把 use as 的 bump 改成tanggnt space normal 切空间法线就可以了

用PS正常生成法线贴图用在模型上会有噪点怎么解决这一问题

2,求助一下在PS和3D MAX中怎么做法线贴图

在max里 按数字0 可以烘焙法线贴图PS里有一款插件可以再在PS里直接画法线贴图,在百度直接能搜索到。
这个过程可以用uvw展开来完成,至于详细的教程,在这里根本无法表述清楚,比如一个桶,通过uvw展开,把桶变成,上下各有一个一个圆形,中间是展开的矩形,然后把展开的图形,做出图片,放到ps中绘制,绘制好后,在贴回原图,这样就可以很好的控制异形贴图了。

求助一下在PS和3D MAX中怎么做法线贴图

3,ps里把基础贴图转化成法线贴图的滤镜叫什么

nvidia texture tools for adobe photoshop详情请参考:http://jingyan.baidu.com/article/36d6ed1f793a851bcf4883e0.html
nvidia 官方就有一个。 叫nvidia normal map filter http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html#downloads

ps里把基础贴图转化成法线贴图的滤镜叫什么

4,怎么用photoshop做3DMAX的法线贴图

专门的法线生产,首先说下法线贴图的定义法线贴图多用在CG动画的渲染以及游戏画面的制作上,将具有高细节的模型通过映射烘焙出法线贴图,贴在低端模型的法线贴图通道上,使之拥有法线贴图的渲染效果,却可以大大降低渲染时需要的面数和计算内容,从而达到优化动画渲染和游戏渲染的效果 是最近比较被关注的技术,也将成为以后CG领域的一大主流技术 简单说就是可以在低面模型上烘托出几乎和高面模型一样的效果.类似于凹凸贴图,比凹凸更真实.... 凹凸贴图的定义这是一种在3D场景中模拟粗糙表面的技术,将带有深度变化的凹凸材质贴图赋予3D物体,经过光线渲染处理后,这个物体的表面就会呈现出凹凸不平的感觉,而无需改变物体的几何结构或增加额外的点面。例如,把一张碎石的贴图赋予一个平面,经过处理后这个平面就会变成一片铺满碎石、高低不平的荒原。当然,使用凹凸贴图产生的凹凸效果其光影的方向角度是不会改变的,而且不可能产生物理上的起伏效果。从纹理贴图来说,法线贴图比凹凸贴图更真实,凹凸贴图是用黑白通道来控制其凹凸的程度,而其中过度的部分则是用灰度。一般在烘焙高精度模型时才能烘焙出很精确的凹凸贴图,我们平常在3D中直接在凹凸通道上把固有色的贴图放到bump上的方法是不正确的。还又就是把普通的颜色贴图放到PS里面修改城黑白图来做其颜色贴图的方式也是错误的。这样都不能使其纹理表达正确。而法线贴图比普通的凹凸贴图更有优势, 他是在保留了高精度的模型的凹凸 纹理等 细节。 即 把高莫的细节信息带到了低模型上。他的贴图在灯光下更加显得细腻。如果对比PS简单处理的黑白通道来和法线贴图比较,那么靠黑白色来控制的普通的凹凸通道白色部分凹起黑色部分下陷。那么在加强bump强度的同事 你可以看到 例如平面上的碎石拼砖是错误的凹凸,那么法线贴图则是寻找边界,并模拟出3个灯光对其边缘从不同角度照亮,那么像碎石这样的凹凸纹理以及其他的纹理都能够正确的模拟出其细节。是正确的凹凸方式。说这些估计你可能还不够明了。下面我说说如何制作法线贴图法线贴图的制作方法又很多中。MAYA.MAX贴图烘焙里面都又normal map这项选择。勾选它后就能在烘焙高精度的模型的同是求出一张正确的法线贴图。这种贴图制作起来比较麻烦。 那你就可能问。有没有简单的方法,呵呵。答案当然是又的,你可以在网络上搜索这个插件(Photoshop_Plugins_8.23.1101.1715)这个是PS专门用来做法线贴图的插件。很容易做的。操作也比较简单。如果你感觉还是不懂,可以访问QQ75180693 我可以有空的时间给你看些图片比较下,你就明白的更容易。我也是粗浅的知道这些。希望能让你对法线贴图有些初步的了解。不足之处还请其他哥们补充和更正。
有专门的法线贴图生成软件。
学习 ,xnormal,专业的烘焙贴图软件,可以帮你解决

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