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1,maya蒙皮怎么蒙

看得出来,你这个模型是一个整体的,没法从材质入手,只能去做贴图,首先你得给这个模型分uv,uv你不懂的话,下面就无法继续了,uv就是展平的物体表面信息,不好理解,分好uv之后在身体部位画上衣服的贴图然后把贴图连接上材质,把材质赋予物体就行了,说着简单,真想搞定你这个问题,起码的花一个星期的功夫去学,如果你是贴图0基础的话。看样子你是学动画模块的……
MAYA蒙皮有两种蒙法,刚性蒙皮和柔性蒙皮,看你用来干什么。蒙皮方法简单,选中骨骼,加选物体,点刚性蒙皮或者柔性蒙皮,就OK了,接下来就是根据需要进行刷权重了。
什么破问题、(鄙视) the wind this ruthless

maya蒙皮怎么蒙

2,MAYA的皮肤材质如何用

材质编辑器里 有一个creat mental ray Nodes(creat maya Nodes下面的那个) 、 里面有一个叫做 Materials的东西 打开来 里面有一个叫做misss_fast_skin_maya滴 材质球 、这就是渲染真是皮肤滴 材质球 。 第一行和第五行放普通贴图 第八个放 血管之类的图(不知道是什么贴图就不用放) 然后 在 specularity里面的滴三行 放 高光贴图 然后bump shader里 的bump放 法线贴图 。 然后渲染 基本完成 参数自己看着调 没有固定滴 。。。- -+
<a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.vhxsd.com%2flist%2f358" target="_blank">http://www.vhxsd.com/list/358</a>火星时代这里有个用mental ray渲染的小西红柿的视频,中文的,和苹果材质差不多,你可以参考下,贴教程会吐血啲~看看这个教程就可以了,望采纳!

MAYA的皮肤材质如何用

3,maya 怎么选中骨骼进行蒙皮啊

你这个问题,有两种方法解决,1.选择根骨骼,点击鼠标右键选择select Hierarchy,就选择上根骨骼下的每一个骨骼,再加选模型蒙皮。2.选择跟骨骼再加选模型打开smooth bind属性面板把Bind to一项改为Joint hierarchy再点击Bind Skin执行蒙皮。
首先是使用建模工具创建模型,然后创建人物模型的骨骼,接下来便是将模型与骨骼绑定在一起,绑定的过程称为“蒙皮”。骨骼被蒙皮后,可以使人物的模型随骨骼一起运动,并在骨骼运动时产生相应的变形。  骨骼在蒙皮过程中,所处的姿势称为 Bind Pose 。蒙皮后,骨骼的运动会引起皮肤的变形。但是,有时会出现不恰当的变形,这就需要对骨骼或皮肤做相应的修改,此时可以运用相关命令使骨骼恢复绑定姿势,然后断开骨骼与皮肤之间的关联。在 Maya 中,可以随时把骨骼和皮肤断开或重新连接。  Bind Skin  如果要把模型绑定在整个骨骼上,选择任意的骨骼,系统都会自动把模型绑定在整个骨骼上,如果要把皮肤绑定在部分骨骼上,则需要精确地选择每个绑定的关节。  执行 Skin → Bind Skin → Smooth Bind命令或者 Skin → Bind Skin → Rigid Bind命令,打开如图 13-32 所示的对话框。

maya 怎么选中骨骼进行蒙皮啊


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