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1,3D 吊顶怎么做

线在底下呢,你的捕捉是或者是视图选择不合适,需要选中线,然后看各个视图操作放在合适的位置才能看到。
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步骤如下:1、在cad软件中或者手画也可以,以此设计好吊顶,吊顶应该有灯的,那么形式多样,有灯槽、灯孔,射灯、吊灯;灯槽结构:长的宽的,凹进凸出,灯槽怎么分布,是否上下错落,错落基层,如图:2、把制作好的cad导到3d里,或者根据手画的图直接在3d里建模,正常情况下,如果吊顶是圆的椭圆的,较为规则的几何形体,就用这里头的工具创建就好了,如图:3、建好模型后,要打虚拟的灯光,以及打上摄像机,同时赋予你所建物体的材质。4、渲染就可以了,完了就保存。

3D 吊顶怎么做

2,3d天花吊顶要怎么做

步骤如下:1、在CAD软件中或者手画也可以,以此设计好吊顶,吊顶应该有灯的,那么形式多样,有灯槽、灯孔,射灯、吊灯;灯槽结构:长的宽的,凹进凸出,灯槽怎么分布,是否上下错落,错落基层。2、把制作好的CAD导到3D里,或者根据手画的图直接在3D里建模,正常情况下,如果吊顶是圆的椭圆的,较为规则的几何形体,就用这里头的工具创建就好了。3、建好模型后,要打虚拟的灯光,以及打上摄像机,同时赋予你所建物体的材质。4、渲染就可以了,完了就保存。
你好,你说的应该是灯带的做法,灯带做法有很多种。一般做法是在顶视图勾出你所要做成的灯带形状的二维线段,挤出一个很小的厚度,然后在材质编辑器里面给它一个自发光材质,如果用vray渲染,请加一个vray的包裹材质(vraymtlwrapper),generate gi(产生全局光)的数值改成2-3左右(看实际情况定数值),receive gi(接收全局光)后面的勾去掉。这样渲染出来就差不多有灯带基本的效果了,下面的参数就自己调到合适你要求的效果就差不多了,自发光和generate gi的数值要配合来调。

3d天花吊顶要怎么做


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