本文目录一览

1,好何快速的在3D中做门窗

最快的方法就是在你有时间的情况下建好模型!等要用的时候直接合并就可以了!

好何快速的在3D中做门窗

2,3dmax怎么制作这样的窗求详细步骤

3d max不同版(含中文版和英文版)本下载并且还有教程下载:http://www.3d-maxs.cn/
画出矩形和圆形布尔到一起进入样条线级别,轮廓然后加挤出修改器剩下的可以用box和矩形转可编辑样条线之后轮廓挤出做有不明白的在追问

3dmax怎么制作这样的窗求详细步骤

3,谁能教教我怎么用3dmax做门窗急用谢谢啦

3dmax6以后的版本都自带门窗,3DMAX5需要下载插件也能达到相同效果。点击右面的面板里面就有,自动门窗,超简单,先在右边面板中下拉找到Wall墙体命令,在视图中建立一个墙体,然后在右边面板里下拉找门窗楼梯等面板,把它们放到墙体中,调整参数就可以自动生成门,或窗了。
现在画图可以用现成的模型,包括门窗,网上有人专门制作模型,有免费的,有收费的,收费的多数比较好,免费的相反,但是自己不会做就麻烦了,改个模型都改不了,所以刚开始不要用成品模型。刚开始应该自己做出所有的模型,3dmax是用基础模型(例如长方体,圆柱体等)简单拼凑成我们想要的形状(例如一个矩形窗框要有4个长方体的形状围成一圈,才会让人看着像一个框框)或者转换为可编辑多边形网格来制作形状复杂的模型的,理论上可以做出任何形状的造型,只是难度差别很大。门窗,墙体,家具,电器,灯具,窗帘,配饰,植物等模型都可以用这方法做出来。渲染灯光现在都用 vray渲染器 ,画面质量90分,速度100分,流行的关键原因是比较快,也容易学。你还漏了个材质,材质也用vray材质,vray渲染器是一个插件,另外安装在3dmax中的,不同的3dmax版本对应不同的vray渲染器版本。这个就算有师傅带,最少也得1个月时间才能入门,这一个月还要非常勤奋,对3dmax有悟性,没有3d悟性的,3个月还不能入门,我是教过3dmax的讲师,以上是我观察了大量学生的总结,给你参考。发完回答发现我打字打了45分钟……够累的。

谁能教教我怎么用3dmax做门窗急用谢谢啦

4,3d max 怎么制作窗户

3dmax制作窗户方法:1.在3dmax界面右侧找到标准基本体。2.点击标准基本体,出现下拉菜单,选择“窗”。3.选择需要的窗户类型。4.在任意视口中用鼠标左键拉出模型。5.调整模型尺寸高度、宽度、深度,调整到符合窗户比例。6.调整好之后,鼠标右键点击模型,出现菜单栏,选择转换为编辑多边形。7.点击“面选择”,然后视口中选择模型要分割成窗户玻璃的部分。8.下拉“面选择”菜单栏,找到并点击分离按钮,玻璃的部分便从窗户中分离了出来。9.按快捷键“M”,打开材质编辑器,将分离出来的玻璃部分,赋予玻璃材质。10.之后按快捷键“Shift加Q”进行渲染,得到窗户的效果。在3dmax的几何体元素中,不仅可以选择窗户的制作,还可以快捷制作门、楼梯、茶壶等模型。
片 去段 背消 加线 调线的位置 进入面编辑全选 插入各自30 挤压-30 插入20 挤压-20 分离 全选各种倒角5,_5
1.创建矩形,添加编辑样条线修改器。2.将矩形设置轮廓,添加倒角修改器,设置倒角值。3.在透视图中渲染。拓展资料3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max,,最新版本是3ds max 2018。
窗户就是窗框和玻璃,基本都是矩形吧,那就先画个矩形,二维线的矩形,然后给个编辑样条线命令,选择线段层级,就是第三个选项,给矩形一个扩边,一般窗框也就50-80之间的宽度吧,单位是毫米,扩好边之后在给个挤压命令,给个厚度,多厚自己看着办吧。这样就得到了一个“回”窗框,里面就可以用box做几个棍棍做小窗框了。左后在给个box做玻璃。就OK了。如果你想作的精细精细再精细,建议用poly命令。
在说这个之前,请你先在百度的图片下百度一下异形塑钢窗,会有很多款式的图片,确定一下自己需要的款式然后再开始制作因为我做的不是室内,做的楼体模型是配合景观用的,所以楼体上的窗户不会做出塑钢窗的细节,也就是基本的窗框和玻璃而已先来说说我的制作方法吧,希望对你有所帮助先将这个样条线给个挤出将其中一个挤出的模型转为多边形,然后再在线级别上选择窗框位置的线,如下图:选择好需要生成的窗框的线后,右键创建图形,以线性创建,创建完线之后,将多边形的模型给一个壳命令,也就是玻璃给一个厚度。好了,生成的样条线,在修改面板下渲染中启用和视口中启动打勾 给个矩形厚度50mm就成了下面的样子(2009版本的max卡死了,我又用2012重做了一下)这个玻璃我不小心给转成多边形了,其实可以直接在挤出的样条线上加壳的~!

文章TAG:3dmax  铝合金  铝合金门  合金  3dmax铝合金门窗怎么做  
下一篇