flash怎么做水龙头,如何用FLASH制作水龙头出水效果
来源:整理 编辑:航空兔素材 2023-08-03 09:50:55
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1,如何用FLASH制作水龙头出水效果
先要画出水龙头和水珠没有滴出来的样子.然后插入关键帧..一般是35-40帧左右..在末尾帧处在画出水珠滴出水龙头的样子..然后做形状补间..就可以实现了...

2,flash8的填充变形工具
其实这些功能法拉盛8都有的,很多mx反而没有,毕竟flash8更新。其实你已经发现了那个工具,只不过两个版本的排列有些不同。是可以用的。还有填充变形工具只对渐变颜色有用,纯色是没用的,还有要取消锁定才可以调整图形。(不取消会有把小锁标记)如果对象没有锁定 那么只有填充对象为“图形”的时候才能进行填充操作 字体或者图片也有专门的填充方法图形是flash中最底层的元素 比如随便在场景里面画圆 或者 方块 在他之上的是影片剪辑 或者按钮等
3,急 flash一拧水龙头就出水的动画怎么做
把水龙头开关做成一个按扭,点击后播放xxx针,或者使用as代码调用xxx.swf。然后在制作放水的动画就可以了,比如水龙头的旋转和水的流出。因为不了解你需要做到什么程度,如果是流程图的话,应该是有个总图的,所以我觉得用第2个调用瞒不错的。调用代码是loadMovieNum("swf名字,编号);而且用调用,还可以加很多效果。流水的动画并不是水在做动画而是借助一些光影的特效让视觉上以为他在流水,或者就是几条线条做个逐帧,线条闪啊闪啊的
4,各位flash高手进来看看帮帮小妹解决些问题呀
1、可以使用不同的绘制模式和绘画工具创建几种不同种类的图形对象。
(1)、合并绘制模式
默认绘制模式重叠绘制的形状时,会自动进行合并。
(2)、对象绘制模式创建称为绘制对象的形状。绘制对象是在叠加时不会自动合并在一起的单独的图形对象。
(3)、重叠形状当您在合并绘制模式下绘制一条与另一条直线或已涂色形状交叉的直线时,重叠直线会在交叉点处分成多条线段。
2、使用"线条"工具,您可以沿任意方向绘制直线。
可以在划线工具选中的情况下在画布上拖拽鼠标。按住shift拖拽鼠标可以绘制单位角度上的直线。
可以使用选择工具修改线条上节点的拉杆,以调节线条的状态。
3、(你是想如何把西变形这类图形的各个角变成圆角吗?)可以在绘制过程中按上下键调节弧度,或是在参数中修改圆角的参数。
4、在紧贴对象打开的情况下选择选择工具,用鼠标拖拽端点,当靠近时可以自动吸附。
5、颜料桶工具共有4种填充模式:不封闭空隙、封闭小空隙、封闭中等空隙、封闭大空隙。根据所绘制的图形的情况适当的选择绘制模式才能给图形填充颜色。
6、使用套索工具时要按住鼠标绘制一个选择区域,直到绘制选区的始点与终点闭合时松开鼠标,完成绘制。
7、锁定填充就是这个已经做好的填充不能再改变,要想改变就得解锁后,才能再改变。
8、橡皮擦工具可以帮助动画绘制人员快速处理制作中的图形问题。水龙头工具可以通过单击鼠标左键可以快速删除图形的填充色和边线。
9、元件是将需要重复出现的图像、动画、按钮制作成元件,元件存放在元件库中。实例是将元件应用到舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。在flash中需要把元件或字体打散,变成可编辑图片时便可使用分离命令。
在舞台上选择要分离的实例,之后使用选择菜单下的分离命令。
既然是作业那就应该自己认真思考一下啊。我也是给你个意见 :)
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