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1,3dmax中这种弧形硬包怎么做

然后挤出倒角。
内弧形硬包怎么做
如果是单独文字可以下载相应的字体,如果对单独子或者成行的字有特殊要求的话,可以选中要编辑的文字,选择修改器中的 ffd**x** 手动拖拽,或者创建一个符合要求的曲线(按照希望的弧形),然后选中文字,修改器列表,路径变形工具,拾取路径,转到路径。只能帮你这么多了,说实话没太理解问题,只能随着性子来了。

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2,3DMAX中这种硬包怎么做求高手解答边要圆滑一点

把多边形转化成POLY 然后挤出 如果觉得不够圆滑 就给个切角 多加线 就可以了 我这个缝隙有点大 参数自己控制 方法就是这样了
如果对模型细节要求不是很高的话 不建议用建模的方式 还是用贴图 比较节省资源
在标准几何形体选项 下面有个下拉菜单 第二个选项是 不规则几何形体 这里面有个选项 左排 第二个 倒角盒子(Chamfer Box) 你试一下

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3,3dmax硬包怎么做

建议看看教程吧。视频内容包含了界面介绍、基础操作和简单的小技巧,可以帮助你快速上手这款软件进行一些简单的制作3Dmax入门教程:http://www.3322.cc/soft/11520.html
3dmax maya里的模型是不能开模具的 其他的三维(cad/cam)软件如 rhino solidworks soildedge pro/e thinkdesign mastercam ug 这里软件的三维模型都可以做出模具的 rhino... ug这里软件里的三维图形可以直接 传入到 数控机床进行加工 (我从事cnc机械加工)

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