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1,请教大神个问题如何使用3dmax的mass fx物理功能做出一束气球下

可以的

请教大神个问题如何使用3dmax的mass fx物理功能做出一束气球下

2,3ds max中怎么做热气球草帽和向日葵

我的 思路 热气球--球体加上FFD修改器草帽--车削向日葵--环形阵列
任务占坑

3ds max中怎么做热气球草帽和向日葵

3,3dsmax 气球怎么分UV

你是怕UV贴上了没有气球的明暗面反光什么的吗?不用的,做气球就是整体附上气球的材质就可以,真实效果用灯光和环境来渲染
3dmax怎么跑分?我们下的06,安装完事以后,怎么运行不起来呢? 看任务管理器说是未响应,郁闷

3dsmax 气球怎么分UV

4,3d max 画由许多小球组成的一个大球实心的

就好象"飞屋"中的那一大坨气球,怎么做?我要做的比那个气球还麻烦,因为每个小球的表面还要要求有许多针状物覆盖表面,还要切去大球的1/8,展示内部的结构.我想了几种方法,都不是太完整:1)用动力学,许多表面有针状物的小球掉进一个半球里,然后把结果作为模型,复制另外一半.(太慢,而且复制另外一半也很不真实)2)用vrayfur模拟表面针状物(不真实)3)在做小球表面的针状物时,想用球形的重力,吸引一些针状物到球的表面,感觉reactor不支持球状的重力啊.4)一个一个摆,或者是用阵列?摆是不行,太慢,阵列的话再试试看.5)或者是在渲染部分做文章,用置换贴图.还不大会,有没有高人给弄个看看.主要有几个问题:1)如何将一个或几个物体吸附于另外一个物体表面2)如何将几个物体堆砌成特定形状3)如何用渲染方法来模拟这种堆砌这是在网上搜的 你可以做个试试

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