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1,mudbox设置了图像平面之后怎么撤销

按说这个设置取决于你添加绘画层时创建的格式,,如果你想输出时统一更改的话可以选择导出所有绘画层这个选项,再里面你可以从新定义输出图片的格式,名字等
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mudbox设置了图像平面之后怎么撤销

2,mudbox使用工具时老师出现这个提示怎么消除

这个提示应该是模板丢失了, 但是模板中还有这个丢失的图标, 把图标删掉应该就好了
主机风扇噪音是一到冬天就容易犯的毛病,因为风扇液态轴承在气温较低的情况下会凝固,这样风扇旋转的时候,就会卡。但转一会的时候,会因为旋转摩擦而使液态轴承加热恢复,就正常旋转了。%D%A如果你换个好点的风扇,也许在气温低的时候也能维持静音。你可以换成滚珠轴承的。但这样的风扇平时声音就比液态的大。平均噪音会大些。%D%A%D%A进入BIOS的方法都大同小异,一般都是Delete键,或者少部分是F2。进入BIOS的话,要会少量英文,不能随意设置哦。%D%A如果开机显示器提示风扇错误,大概是检测的风扇转数不够,因为轴承凝固,转数上不来,而BIOS认为转数小于安全转数,有可能烧坏CPU,所以就会报警。这个在BIOS里确实有选项。应该是CPU风扇报警。但在BIOS的具体位置不同主板也不一样。%D%A如果你不想看得这个提示,可以关闭风扇报警。%D%A关闭的话应该也不会有太大影响。因为这个设置是为了检测风扇是否正常旋转,(一般风扇正常值是800rpm~2000rpm,高端CPU必须要达到2000多转,热量低的CPU也可以在800转左右,但这要求散热片散热效果很好。)%D%A如果你的环境温度本来就很低,那散热片本身温度就低,这样也能取代一部分风扇散热效果,等噪音消除,转数上来了,就自然正常散热了。%D%A为了保险,你可以下载个鲁大师这样的温度检测软件。监控一下进入系统后,的CPU温度和风扇转数是否正常。%D%A 望采纳!

mudbox使用工具时老师出现这个提示怎么消除

3,运行好好的mudbox2012无法打开了 求解

首先分别在maya 和mudbox 里面设置下单位 都为米!雕刻前的准备1.UV 不要和边界挨得那么紧 UV和边界有几个像素的空隙2.模型尽量保持四边面,最好不要有N边面,Mudbox最多支持16边面,MAYA 里面检查是否有超过四边面 polygons - mesh - Cleanup - Select matching polygons 手动去处理四边面 再用 Interactive Split Tool 工具3.N边共用一个点(比如星形)放在不做变形动画地方,模型布线尽量合理4.模型要在世界坐标原点,mudbox不支持细分模型,要先把细分模型转换为多边形5. 要检查模型是否存在非法的多边形,polygroups - mesh - cleanup - Remove Geometry Nonmanifold geometry 选项 4键 手动清除两个模型共用一个顶点需要注意。数字键3键检查模型 6.关于模型的尺寸 (如果MAYA传到Mudbox 很小的话) window - Settings/Preferences - preferneces Settings 选项 Working Units - Linear:meter 把单位改成 米mubbox 预设 window - preferneces - User Interface 修改7.存储路径不支持任何中文你的描述我看的云里雾里的 ~ 懒得看下去!
autodesk mudbox的三维数字雕刻和数字绘画软件,让您的自由,创造生产就绪的三维数字艺术作品,无需担心技术细节。欧特克公司是一家美国跨国公司的二维和三维设计软件的使用在建筑,工程和建筑,制造,媒体和娱乐为主。欧特克公司成立于1982年,该公司的旗舰cad软件产品autocad的早期版本的作者之一,约翰沃克和12人。这是总部设在加州圣拉斐尔。owerview三维数字雕刻与数字绘画软件从游戏,电影,电视,和设计行业的专业艺术家设计的,mudbox的结合了强大的创作工具集模具和超逼真的3d人物造型,从事环境,和程式化的道具刷,直观的用户界面。- 世界一流的3d雕刻工具集快速,顺畅,准确的结果。- 油漆直接到高分辨率三维模型立即查看结果。- 油漆多种材料渠道强大的工具集绘画和观看跨多个高分辨率的地图纹理。- 纹理烘烤创建准确的正常,位移和环境闭塞地图。- 交互显示直接在视口中渲染质量的结果。- 3d图层实验的设计理念,并轻松地进行修改。- 无缝集成往返在2012年,欧特克娱乐创作套房,享受与adobe photoshop软件的增强兼容性的产品数据。- 在产品社区访问的免费设计工具库。autodesk mudbox 2012提供了增强的绘制工具集,创新的全新uv和独立拓扑的工作流程;实用的工具;以及改善的性能和大量的数据集处理。 mudbox 2012新功能包括:uv-less painting:在绘制前享受不用创建uv的自由!纹理艺术家能够消除或减少时间的浪费和创建uv的复杂性;甚至由多个网格组成的复杂资产也可以被简单的加载;高质量分辨率的贴图能够以ptex文件导出,以作为一个完整的uv-less过程,或者作为一个按照uv需求的工作流程,一旦uv已经创建可重新烘焙uv空间,并以图像文件方式导出。大纹理数据集:为了创建细节丰富、高质量的资产,现在可以轻松绘制和管理大纹理数据集。由于采用了新的纹理管理系统,你可以显示和绘制具有由上百万像素组成的成百上千的纹理贴图。绘制层遮罩和混合模式:以强大的无损方式来合并、编辑图层,借助面向绘制图层的新的可绘制的图层遮罩,你可以有选择性的隐藏或显示图层部分。此外,22个全新的图层混合模式能够帮助扩展艺术家的能力,以及提供了与photoshop之间明显增强的兼容性。可编辑的模板:轻松利用现有的可用图像来拓印或投射细节到模型上,借助变形模板的新能力,你可以对齐纹理数据到基础模型上。逐步互操作性:与autodesk entertainment creation suites 2012其它产品间进行更高效的协作,新版本具有在maya 2012、3ds max 2012和softimage 2012传递数据的能力。性能改善:在mudbox 2012中,大量的性能得到了改善,能够帮助你在高分辨率下顺畅绘制和雕刻;更短的时间保存场景中的纹理数据;更加交互地创建、选择和复制图层。新的笔刷和笔刷选项:访问一个更强大的绘制和雕刻工具集——在多个模型上应用单一笔刷的能力;新的grab工具选项提供了强大的对模型轮廓的控制;面向选择、冻结和权重工具的套索和矩形选取框模式。多个关节:对多个关节进行创建、管理和刷权重,以快速和轻松对全数字模型进行变形和造型。现在你也可以创建对称的一对关节,同时关节层次能够基于影响的点自动创建。

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