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1,6米高的椰子树怎样亮化好看

树干上缠灯带,灯带用整体跳变的或者段跳的,也可以在树跟处放投光灯向上打光,灯光颜色用白光的.别用彩色光的
好高 可以做个分层的 客厅大 层次感可以强点的 进门做隔断

6米高的椰子树怎样亮化好看

2,树木亮化制作找哪家公司可行

做树木亮化的公司好像挺多的,自从政策扶持夜游经济发展以后,很多做灯光产品的公司都开始引入树木亮化,但是半路出家的确实不行,我之前就找过一家,做出来的成品确实没眼看,而且制作周期还特别长,买回来没用多久就出问题了,找他们解决了两次都不行。后来我干脆在网上重新找了一家树木亮化公司,确实靠谱多了,从设计开始,就一直跟我不停的沟通,还建议我怎么做效果会更好,听说他们有5、6年的行业经验,真的是没有对比就没有伤害啊!有需要的朋友可以自己去找找,那家公司应该叫龙君展览,搜一下就出来了。

树木亮化制作找哪家公司可行

3,公园树木照明设计应符合哪些要求

景观亮化照明设计技巧应符合要求:1、应根据周边景观环境、主题风格和夜间照明灯具使用情况,确定公园的照度水平和选择合适的照明设计方式;2、应该避免溢散光对路人、周围环境以及园林生态的影响;二、树木照明设计应该符合下列亮化要求:1、在进行亮化时,需要考虑落叶树木的叶状及特征和颜色、常绿树木及季节变化因素对树木亮化的影响,确定树木的照度水平和选择照明光源的色表;2、尽量避免在路人观赏的角度上产生眩光或者对环境产生一定的光污染。三、水景照明设计应符合下列要求:1、照明光源、灯具以及其电器附件必须符合本规范附录C规定的水中使用的防护与安全要求,并应便于维护管理;2、水景照明灯具应结合景观要求隐蔽,应兼顾无水时和冬季结冰时采取防护措施的外观效果;3、喷泉照明的照度应考虑环境亮度与喷水的形状和高度;4、水景的周边需要设置功能性照明,防止观景人员意外落水;5、应根据水景的形态及水面的反射作用,选择合适的亮化方式。

公园树木照明设计应符合哪些要求

4,求怎么用PS制作街边树的亮化效果 如果实用加分谢谢了

呵呵。不难。 先用矢量画一个圆,颜色为纯白。之后把这个矢量图层添加透明度蒙版,由圆心到圆周做黑白渐变填充。圆周是纯黑,圆心是纯白。中间可以设置几个过渡色。让光亮更自然,模拟灯光中间最亮的颜色。之后新建一个矢量星形,六角具体数值自己调吧,模拟外芒,填充色随意别黑白灰就行。。之后也给他一个透明度蒙版,由心点到芒尖做黑白渐变。大概就是这个过程,总之调到你满意为止吧。 之后把这两个矢量图(圆在上层,星在下层这两个图层尽量大一点。将来缩小来用的)打组,复制,ctrl+e合并,之后用魔棒工具选取灯光外侧(其他图层都关闭的情况下)。之后点shift+f6羽化一下,之后删除。 作用是给灯光外芒加个柔和的边缘。。好了,你有了一个带颜色的小灯了。之后点窗口,调整,色相饱和度,把只影响下层图层的那个选项勾选,随便改变颜色和饱和度。之后差不多了合并成一个图层,调整图层属性为滤色。看看效果你满意不。可以ctrl+j复制图层,调整图层属性为叠加。这样一个滤色一个叠加,两个在一起用。还可以调整单个的图层透明度来改变效果。满意后,缩小,随便摆位吧。你给的参考照片里只有三种带颜色的小灯,你可以调整色相饱和度的那个调整层来调不同的颜色。 这样做的效果非常真实,能够反映出灯光后面的物体颜色结构。又比较柔和,不会硬。 你说的那种用笔刷点的灯光根本不行的。笔刷本身只是一个矢量的东西,没有透明度和颜色的变化。而且边缘很硬。外发光更不行,虽然外发光本身也有半透和柔和的效果,但非常死板,无法模拟图片中灯光外芒的感觉。 图中左侧很亮的路灯也是类似的制作方法。不过是外芒变成倒三角而已。反正都是先拼一个出来,再做调整。 其实这类灯光只要注意颜色搭配和构图就好,跟画画差不多。没什么特别讲究的地方。对了,还有要注意远近的透视变化。。。没了。。。 嘿。商量下能加点分不。。。您看我打字这么辛苦。。。

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