1,用surfer如何作地形地貌图

哈哈,可以用3D SURFACE来做,通过调整视角(view)来达到最佳显示效果。 下面的图片是我在surfer9中做的淮河流域地形图。

用surfer如何作地形地貌图

2,怎么用CAD画地形图

这个如果用手画难度比较大,用多义线,一个坐标一个坐标输入画 可以用excel输入坐标(同高程),然后导入cad自动生成 另外,有专门的地形软件

怎么用CAD画地形图

3,地形设计图怎么画

一、画等高线图步骤如下:1.先设计出正视图,有统一比例尺,标出海拔高度,按每毫米等于实际多少米画出高程线;2.再设计出侧视图,有统一比例尺,标出海拔高度,按每毫米等于实际多少米画出高程线;3.然后按上两张图投画等高线到另一张纸上,将各相同等高点连成光滑曲线,标记图示(如山顶河流什么的),完成文字标注,每类用一特定字体(如河流用蓝色斜宋体)。4.标注方向标记(缺省为上北下南左西右乐)5.绘制图例表,内含图示说明、比例尺。6.图名、设计人、设计日期7.如有必要可加花纹边框二、画地形剖面图如下:1.设计好等高线图2.在上图上找到需要的地段划一条直线径穿3.将这条直线与等高线的交点投画到图纸下方4.将各高点连结成光滑曲线其它与上面大同小异,从略。
唔....那些是石砖地形.....你的小镇那里有一个建材npc(建材小贩),你 点击他,会出现一个框,你一直往下拉...慢慢找,会有石砖地形的...不过... 改造地形要20级才可以购买......估计你等级也不高....不然也不会问这个问题 了......- -....我没别的意思,别误会....到等级到了之后..你买回来...石砖 地形分大、中、小三种,具体每种可以改造多少格,你可以自己去查看~,不过 一个比一个贵就是了....- - (此乃本人权威回答,任何人不得抄袭,楼主你看看时间就知道是谁抄袭谁了 ~~~)

地形设计图怎么画

4,地形图怎么制作

通过卫星传输得图片,再根据比例尺用电脑制作出来的。 人类最初得地图是通过自身实践做出来的。如哥伦布航海,这样它就能大致画出地图
1.从dem创建tin。(注释:其实就是创建tin,不一定非得从dem中创建,只要创建出tin就好。创建tin即create tin)2.使用栅格域工具来创建一个高程区域的多边形(注释:最开始找不到栅格域工具,以及什么叫高程区域的多边形,高程区域的多边形按照我的理解是你创建tin的轮廓,也就是tin的水平投影。栅格域工具即raster domain)3.使用要素类转要素类工具(禁止使用环境设置中z值)。要素类转要素类,feature class to feature calss,禁止环境设置中的z值在environment中设置,有个z value 设置为disable就可以了。4.缓冲多边形来(例子中的缓冲距离为1米)扩展外边区域(注释:缓冲多边形,需要将你所处理的tin全部包围在多边形之中,这样才能保证做出来的立体模型图完全在你想要的范围之内,是不是不缓冲也可以呢?这个我没试,如果有兴趣,可以试试,我只是照着步骤完整的操作了一遍。缓冲多变形,其实就是将多边形往外延伸一圈,利用工具buffer)5.添加字段,并指定基础高程。(这取决于数据,这个数据可以设置基础高程为1200,高程表面模型的高程为1310。)(注释:这一步的目的就是用来给多面体打基础,按照我的理解,两个面中间进行拉伸,就得到了多面体,你的数据高程面在1310左右,你想让数据面的点都能在立体块上显示,那么可以设置基础高程为1200,这样1200至1310均为模型块,如上图显示的那样是个四方块,四方块的底部高程就是基础高程1200。添加字段有两种方式,可以右键点开相应多边形的表格,然后添加,或者采用工具add field)6. 从一个新的多边形创建tin,并基于新字段制定一个硬线。(注释:这一步可以参考第一步,基于新字段生成一个硬线,我的理解是在上面设置基准高程为1200的基础上,用转换工具,将多边形转换成多线段,然后再创建tin,create tin)7.使用拉伸工具创建多面体(注释:多面体的创建其实就是上层的tin与底层的tin进行拉伸,就可以得到多面体,其中用拉伸工具的过程中,还会让你选择中间的一个特征层,也就是填充物,可以选择线,也可以选择面,个人选择的是一个面,如果觉得说得不够清楚的话,可以参见拉伸工具,extrude between (3d analyst))8..打开arcscene,添加加强显示效果的多面体和栅格数据(注释:这一步,添加的数据是刚生成的多面体以及最初你的dem格网,或者生成的tin数据,个人采用的是tin数据)9.右键单击目录内容中的栅格数据。选择“属性”>“基础高程”,并选择你使用的tin(这一步就不解释了,相信都能看得懂)10.选择三维效果工具条,选择多面体,设置多面体的显示优先级要低于栅格数据(注释:这一步也就是要将栅格数据置于多面体顶部,渲染栅格数据后进行显示,这样的立体图效果就会明显很多。三维效果工具条参见3d effects toolbar,多面体的优先级要低于栅格数据,可以参见 set the priority)至此,就完成了一个三维地形图的制作。

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