怎么用3dmax做苹果,3d max建随便手机模型步骤详细的跪求
来源:整理 编辑:航空兔素材 2023-09-09 20:14:43
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1,3d max建随便手机模型步骤详细的跪求
都不知道你想问什么,被高手一体化,是被他合成一组吗,那就解组就可以了。一体化是指有一个面建成整个模型,要就要看什么模型,有些一个面建立而成的,反而面数更多http://bbs.hxsd.com/showthread.php?t=8347900http://bbs.hxsd.com/showthread.php?t=4918276
2,苹果就是麻烦有人知道怎么弄吗
搜一下:苹果就是麻烦…有人知道怎么弄吗?再看看别人怎么说的。1.目前大部分软件都兼容Windows和Mac双平台。除了极少数软件,像:VC++6.0、Autodesk3dsMax没有Mac版本外,其它的都支持Windows和Mac双平台使用。2.Mac OS X操作系统不会中病毒,不用安装杀毒软件。3.在Mac OS X下,软件的安装和卸载步骤都比在Windows下方便,只需要轻轻将软件包移动到废纸篓里清除即可,不用考虑注册表。4.买Mac设备相当于买了两台电脑,可以实施双系统切换,即两种操作系统、开发环境、架构、界面风格......
3,如何使用Unity制作3D版iOS游戏
用unity 做的游戏都是一样的,就是可以选择导出ios版本,安卓版本,pc版本。unity 导出的游戏包是很方便的,就和保存文件然后选择保存什么格式一样。只要你在unity里面做好了游戏,就可以导出成ios版本的了。加油。制作编辑unity 3D游戏,无外乎策划、原画设计、三维建模、美工画贴图、动作绑定编辑、特效编辑、unity编程,是个周期很长的系统工程。要细细说来可以出几本书了。 这里介绍下游戏发布:IOS 游戏工程编辑倒是可以在WINDOWS上操作。但发布必须要有台装有OS X操作系统的个人电脑。 在OS X系统上再装上XCODE编译系统和mac 版UNITY 3D.然后还要申请注册苹果开发者账号。(申请和付款都要外国账户和外国信用卡支付,一年99美元) 把编辑好项目导入和mac 版UNITY 3D后(当然也可以直接在mac 版UNITY 3D里创建编辑游戏项目),选发布 IOS 游戏工程为xcode项目文件。 把xcode项目文件导入xcode编译系统,修改成自己的程序签名,就可以编译发布IOS ipa程序。 之后可以直接把ipa程序安装到自己手机上测试。 或者把ipa程序上载苹果的电子商店,一旦通过苹果的官方认证。你的游戏就可以面向全世界销售,美元就开始流进你的账户了。 破解xcode和IOS设备实现免证书真机测试的方法我没试过,因为那个方法就不能把ipa程序上载苹果的电子商店,开发出游戏也无法安装到普通IOS 设备,更无法收费。
4,如何用3DMAX画手机
你这个有些复杂……不是一句两句能说清楚的……还有像手机这种东西一般都用Rhino建模。那个比较精确。找本书慢慢学吧……手机游戏制作 全球手机顶尖游戏3d motoracer 制作全揭密 图文_吴刚 北京数位红软件应用技术有限公司执行董事 林志强 数位红nightmare ii首席三维美术设计师 王科 数位红motoracer3d首席三维美术设计师 3d motoracer 是数位红公司开发的一款针对nokia s60设备及sony ericsson p800 (uiq)的3d游戏,该游戏上市几个月来,已经成为全球最畅销的nokia s60、p800游戏应用前三名之一。本文就是对3d motoracer 的开发过程进行大致的介绍。 i. 游戏引擎的准备 在制作游戏之前,必须有一套经过长期测试并且适用的游戏引擎。 数位红用了两年的时间总结开发出一套基于移动设备的游戏引擎:dragon bone game engine for mobile phone(龙骨),他可以支持目前大部分的高端移动设备,它不仅可以使程序开发人员及游戏项目节省了大量的时间,另外还可以让美术人员最直观的看到其设计效果。它最大的价值就是可以使开发人员的一套代码在不需要改动程序的情况下编译运行在不同设备平台上(改动不超过20%)。目前数位红及其他公司已经使用它开发游戏超过了30款。 引擎提供了非常完善的9个模块与3个增强模块,可以完全满足各类游戏开发的需要。游戏引擎可以直接嵌入到开发者的程序中,不需要额外的支持程序即可使所开发的游戏独立运行。游戏引擎简单、易用,编译后体积很小,占用内存也很小,可以节省玩家的内存空间及无线下载费用。基本引擎包含9个模块,引擎函数界面提供了类似windows的使用模式: 1、 文件操作模块:提供类似标准c的fopen,fclose等函数。 2、 内存管理模块 3、 2d图形图象模块 4、 对话框模块 5、 sms操作模块:可以在程序内部对sms的收发进行截获处理。 6、 加密模块:提供识别使用设备的imei功能,用于软件的加密目的。 7、 声音模块 8、 资源打包及压缩模块:可是使最后发售的软件包体积变小,尽量少的占用用户的内存空间。 9、 常用函数:如字符串操作等函数。 10、例子:提供一套完整游戏magicline的源程序。 引擎增强模块构成 其增强部分,包含三个模块: 1、 实时3d增强模块 2、 声音增强模块 3、 图形文件增强模块手机游戏制作 全球手机顶尖游戏3d motoracer 制作全揭密 图文_吴刚 北京数位红软件应用技术有限公司执行董事 林志强 数位红nightmare ii首席三维美术设计师 王科 数位红motoracer3d首席三维美术设计师 3d motoracer 是数位红公司开发的一款针对nokia s60设备及sony ericsson p800 (uiq)的3d游戏,该游戏上市几个月来,已经成为全球最畅销的nokia s60、p800游戏应用前三名之一。本文就是对3d motoracer 的开发过程进行大致的介绍。 i. 游戏引擎的准备 在制作游戏之前,必须有一套经过长期测试并且适用的游戏引擎。 数位红用了两年的时间总结开发出一套基于移动设备的游戏引擎:dragon bone game engine for mobile phone(龙骨),他可以支持目前大部分的高端移动设备,它不仅可以使程序开发人员及游戏项目节省了大量的时间,另外还可以让美术人员最直观的看到其设计效果。它最大的价值就是可以使开发人员的一套代码在不需要改动程序的情况下编译运行在不同设备平台上(改动不超过20%)。目前数位红及其他公司已经使用它开发游戏超过了30款。 引擎提供了非常完善的9个模块与3个增强模块,可以完全满足各类游戏开发的需要。游戏引擎可以直接嵌入到开发者的程序中,不需要额外的支持程序即可使所开发的游戏独立运行。游戏引擎简单、易用,编译后体积很小,占用内存也很小,可以节省玩家的内存空间及无线下载费用。基本引擎包含9个模块,引擎函数界面提供了类似windows的使用模式: 1、 文件操作模块:提供类似标准c的fopen,fclose等函数。 2、 内存管理模块 3、 2d图形图象模块 4、 对话框模块 5、 sms操作模块:可以在程序内部对sms的收发进行截获处理。 6、 加密模块:提供识别使用设备的imei功能,用于软件的加密目的。 7、 声音模块 8、 资源打包及压缩模块:可是使最后发售的软件包体积变小,尽量少的占用用户的内存空间。 9、 常用函数:如字符串操作等函数。 10、例子:提供一套完整游戏magicline的源程序。 引擎增强模块构成 其增强部分,包含三个模块: 1、 实时3d增强模块 2、 声音增强模块 3、 图形文件增强模块
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