3dmax怎么选择渲染器,3Dmax用什么渲染器最好
来源:整理 编辑:航空兔素材 2023-08-26 12:14:54
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1,3Dmax用什么渲染器最好
我觉得VRAY很不错,学起来也快,而且效果很好。操作简单。其实每个渲染器都有自己的好处和坏处
LS 渲染慢不能使用多核 但他可以多场景
VR 渲染速度快(使用多核),但不能多多场景(换一个镜头就相当于从渲染)
2,3DMAX2014中怎么调VR30渲染器
F10往下拉有个渲染器设置,点击指定渲染器,选择vr使用v-ray adv 3.00.03 for 3ds max 2014 中英文两用切换版渲染器,即可解决max软件是英文版,渲染器是中文版的vray渲染器。彩色图标文件就是中文版vray渲染器安装切换程序(不是中文版安装程序),在v-ray adv 3.00.03 for 3ds max 2014 中英文两用切换版渲染器安装好后,安装中文版vray切换程序,然后在桌面会产生一中英文切换个快捷方式,双击打开,可随意切换到中文版渲染器或英文版vray渲染器。
3,3DMAX渲染可以应用哪些渲染器
可以用几乎所有主流渲染器。现在室内建筑常用:VRay;其他的很多,效果好的呢,有自带的MentalRay,插件的FinalRender,Brazil Render system,Maxwell render...
作建筑效果图现在一般是用VRay,原因是参数较少,设置方便,跨平台,效果出众,速度也不错。如果忽略速度,可能就是Maxwell了,除了速度,和它比其他的渲染器可能只能说不真实,她基本上是物理真实的,所以慢,但目前还不能用到室内上,室外已经可以接受的了,现在才出maxwell1 1.7,效果确实惊人。工作上还是用VRay吧。
Lightscape 98年就停止更新了,主要的问题是,对建模要求比Vary高,效果一般人做的,没Vray好,专家用它,和VRay持平,因为建模的问题,现在用的少了,因为,有可能,别人建的模,你来用lightscape渲,改别人的模,花时间,工作中不划算阿,如果那人模型作的臭,还不若自己建了。lightscape建模有些禁忌,模型不过关,那还是算了吧,到现在,可能,单渲染,时间上可能要省点,必竟是上世纪的了,电脑配置要求不高,但建模,调整上会花时间。你根据自己的情况选择吧。V-RAY 现在应该是比较好上手 效果也不错的 渲染器
其实你那个用的顺手 那个就可以做出好效果的
4,3dmax渲染器怎么设置
打开软件,我这使用的是2012版本的,感觉还是不怎么稳定。设置VR为默认渲染器在公用参数中输出大小表示的是渲染出的效果图的尺寸(像素)渲染输出中可以让渲染出的效果图自动保存到指定位置。VR基项,VR全局开关中点开不产生全局照明,选择关掉全局照明。VR环境中可以在场景教暗的时候补光或者增加暖色调。打开VR间接照明中选择开启,我在设置中首次反弹选择的发光贴图,二次反弹选择灯光缓存。发光贴图中具体设置是,初步渲染时选择“非常低”半球细分可以选择默认或者适当调低。在渲染最终效果图的时候根据效果图的用途需要选择更高的值。细节增强可以在渲染最终效果图时开启,但是会大大增加渲染时间。打开显示计算过程,显示直接照明,可以实时的观察效果图渲染期间的变化。灯光缓存中主要设置细分参数,初渲染设置为200左右较为合适,最终效果图可以设置到1000或者更高“焦散”是指当光线穿过一个透明物体时,由于对象表面的不平整,使得光线折射并没有平行发生,出现漫折射,投影表面出现光子分散。DMC采样器在渲染尺寸较大的效果图时可以降低自适应数量和藻波阀值,适当增大最少采样的值。VR日志没有太多实际作用可以选择关掉。产品级,材质编辑器 多设置为vr 点击后面的锁定 然后点击保存为默认设置 下次启动max时默认就是vr渲染器渲染出图就是出大图了,渲染输出的大小可以设置大些。保持勾选渲染帧窗口。保持不勾选不渲染最终图像。图像采样细分类型自适应细分或是自适应DMC。抗锯齿过滤器开启,使用Catmull-Rom 。开启全局照明,首次引擎使用发光贴图,二次引擎使用灯光缓存。发光贴图基本参数最小采样比和最大采样比-3 ,-1半球细分 80 ,插值采样100,光子图调用模式使用从文件,文件就是渲小图的光子图文件。灯光缓存细分1000左右。光子图调用模式是从文件。DMC采样器参数:自适应数量0.7 ,最少采样18,澡波阈值0.001 。渲染区域分割16 。
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