1,Zbrush 怎么把高模的细节映射到底模上就在ZB里完成不要用到其他

生成置换时记得有UV,而且是最低级细分。 其实用法线也可以。方法一样,就在置换下面:normal map

Zbrush 怎么把高模的细节映射到底模上就在ZB里完成不要用到其他

2,急急急救命啊zbrush4R6这个displacment map怎么开启啊琢磨一

......这个置换贴图功能,前提条件是需要模型有UVs啊,所以你要先去制作和生成UVs(否则,系统怎么知道生成的贴图上的像素于相对应的模型是个什么样的位置关系,系统怎么知道贴图怎么个贴法,横着贴还是竖着贴?哪里往哪贴?),UVs就是用来定义这个位置关系的噻!!以下为测试性步骤,只为了说明,你需要先定义UVs:你先tool下找到UV map 然后选择AUVtiles(A for adaptive),这个玩意好处就是快,缺点巨大,因为这个uv map生成以后就没有然后了,生成出来的玩意肉眼不可辨识,无法后期在进行处理,但是做个小测试足以。然后你在去Displacement Map面板下去看,不再是灰色的按钮了噻!
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急急急救命啊zbrush4R6这个displacment map怎么开启啊琢磨一


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