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1,如何重置maya uv

重新投射一下就恢复到初始UV了
edit uvs>delete uvs

如何重置maya uv

2,maya uv怎么重新展开

绿色是没有材质球。重新给一个就好了。如果是分UV 那么映射一下再剪切UV就好了。
这个问题问的有点太那什么了,maya展uv和max相比,可以说非常方便,可以直接打开uv编辑器,首先有自动展,然后还有展开的方式,你要自己去找教程,打字说不清楚打开uv编辑器方法
删除材质后模型变成绿色这个是正常的.....材质编辑器创建个兰伯特材质球拖给模型看可以不...如果不可以就要把物体和材质球的哪个节点找出来...把连接删了就可以了...不过如果没什么必要就不要删材质球,直接删贴图连接就可以得到灰色的材质球了

maya uv怎么重新展开

3,求教 关于MAYA展UV问题

1、确保你的模型是左右对称的,如果不一致的话,尽量手动调到一致,稍微不一样不规则点其实也没问题,只要确保左右两侧UV对接处的颜色贴图过渡一致就行了,大小不一样只是占用的贴图的像素不同,大结构尽量多占像素。要完全一致,当然模型要对称,然后选择左右两侧相同数量的面进行投射创建UV(Create UVs),根据需要选择不同的投射方式。2、Sooth UV就是让选择的UV变得平整光滑,如果UV点分布不均,有疏密,贴图就会出现收缩拉伸,不能很平整地显示。在光滑UV时,可以将UV边界进行固定,只对内部进行光滑,否则直接光滑就会缩成一团。打字不易,如满意,望采纳。
对贴图要求高的话,obj导出,unfold 3d或者uvlayout分.场景而且要求不高的话不推荐,导来导去比较麻烦.好处是分出来比较清楚,画好画点.场景一般用的话maya自带的那几个命令就足够了。平面,球,圆柱,这个三个就足应付大部分情况了.再配上摄象机投射对单张的效果图很省事,那些个小道具直接用6个面的自动投射了然后随便给张贴图,省时省力.主要就是分清主次,大块面上的东西你可以细分uv仔细画或者调,小东西不用那么费劲,渲染出来几个象素那种画了半天就郁闷吧.呵呵,纯粹一点建议.仅供参考.

求教 关于MAYA展UV问题


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