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1,用maya做人物动画时衣服如何跟着身体运动

一 用布料二 衣服和身体 一起蒙皮 然后用权重来解决
需要,最好先把衣服和身体的骨骼蒙皮,copy身体的权重,再创建布料,和碰撞体进行解算 你的情况好像是,没发生碰撞呀

用maya做人物动画时衣服如何跟着身体运动

2,maya里衣服怎么跟着身体动

衣服和身体一起绑骨骼`一起刷权重。然后给衣服的领子啊`衣角啊`也绑上个骨骼`刷权重`就可以K动画拉。 要是想效果好的话就的算布料。 请问一楼那为大哥`你把衣服P到骨骼上`你怎么做动画啊。!!!

maya里衣服怎么跟着身体动

3,怎样用maya做一个布料落在人身上

让布料多边形处于人物上方,选中此多边形它变成布料,再选中人物让它变成碰撞体。打开结算器的重力,点击播放。
你好!你不要打破别人的饭碗,要建立自己的饭碗,让别人捧着饭碗去讨饭,这样才能彰显你的能力,吹牛不能填饱肚皮,打倒对方可以吓倒对方不可能仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
首先要知道布料原理 做关联属性

怎样用maya做一个布料落在人身上

4,maya里面角色贴身衣物怎么做ncloth具体参数怎么设置

没有模型和场景,参数没法说。nCloth主要是太弹了,注意调节碰撞厚度,解算空间,抗拉伸,抗压缩,其他影响不大,在解算器里增大解算精度,就OK了。
你好!没有模型和场景,参数没法说。nCloth主要是太弹了,注意调节碰撞厚度,解算空间,抗拉伸,抗压缩,其他影响不大,在解算器里增大解算精度,就OK了。打字不易,采纳哦!
选择衣服模型,创建nCloth,生成一个nCloth节点,和output模型,一个nucleus节点,nCloth节点是布料参数nucleus节点是解算器nucleus节点中主要设置startFrame SpaceSccale nCloth节点 多试一试就知道了复制身体模型创建为布料的碰撞体

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