vray灯光 怎么做灯带,怎么添加vray灯光修改器 用来做灯带
来源:整理 编辑:航空兔素材 2025-07-06 01:08:45
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1,怎么添加vray灯光修改器 用来做灯带
一:创建vray灯光,类型 网格体 。二:在最下面的 拾取网格体 按钮点击,拾取视图中的三维对象,此时,这个被拾取的对象就是一个灯光了,vray灯光其实已经是这个三维对象的修改器。注意:打勾用光源替代网格体。你好!VRay灯光材质仅支持多边形或者网格(样条线不支持)还有就是创建VRay灯光(有平面、穹顶、球形、还有个特殊的"网格")这个网格可以拾取多边形,或者网格(样条线不行)拾取之后出现如图中的那样,好像加了个修改器希望对你有帮助如有疑问,请追问。
2,3d室内效果图在VRAY中渲染用什么光作灯带
不能用【目标面光源】做灯带。 1、用【自由线光源】,注意长度不大于1200。 2、或用Vray的面光源。 祝好运。楼上说的都对! vray 面面光源! 关键是 不能曝光!你好,这些弧形和圆形灯带,建模最简单的就是画一个弧形线段,连接起两端,挤出厚度大概是0.5-1cm,圆形也是一样,画出一个圆形线段,挤出厚度即可。 做灯带材质,可以用3dsmax自带的自发光,自发光给70-100都可以,一般70-80就可以了,然后怕曝光太厉害,可以给灯带材质加上一个vr包裹材质,控制她的产生gi数值大概给0.5-0.7就可以了。不知道你能不能看明白,我的意思是,不用打vray灯光,用自发光来实现灯带效果。祝你好运!
3,vr灯带怎么制作
灯带分两种,1,直条形,2,曲线形, 直条形直接用VRLIGHT来做,拉到灯带所在位置,并把长宽调整适配灯带的大小,并注意照射方向即可, 曲线形则编辑一条曲线,适配你的吊顶或者模型的外形,然后进行放样或者直接把线条的可渲染属性勾选,然后赋予他一个VRAYLIGHTMTL材质,发光度适当调高即可,如发光度不够可加包裹材质,适当调高产生GI的倍增值即可,注意的是用材质来模拟的话,渲染参数里的采样值要高才准确.还有要注意在其属性面板里设置为对摄影机不可见,要不会看到模型. 物理相机其实和真实的相机参数一致,主要调整的值为ISO胶卷度数,Shutter speed快门速度,f-number光圈大小来起到调节曝光和明暗控制,用White balance颜色来控制色溢度,在渲染面板里调节摄影机类型以期达到可以做鱼眼镜头和球形镜头等特效.其它调试方式和MAX普通相机相似.1. 选择吊顶模型异型部分的边,创建图形。2. 在修改面板,勾选在渲染中启用在视口中启用。添加编辑多边形修改器。3. 创建vr灯光,类型网格体(上图视图中白色对象),在修改面板下,点击 拾取网格 按钮,点击创建图形后作的圆弧多边形模型。4. 保持默认勾选 替换网格灯光 ,这样,这个多边形模型就转成灯光了。5. 这种灯光细分值要高,勾选参数下的 储存发光图 会使渲染速度加快。灯带直接给面光源就可以了,VR物理相机你看看胶片规格,焦距,缩放因数都是干吗的就知道了。我给你个参数:胶片规格35、52,焦距36,缩放因数1.04,焦距比数2,光圈7.6,勾除渐晕,快门5,胶片速度250.你尝试着按照自己的改改,也挺容易上手的。VR面光源啊,把他拉成你灯槽的样子,然后转一下,倾斜朝外面,设置VR灯不可见,不影响反射,就OK啦。物理相机。。。。。这个。。。。说白了,它就是一个真实的相机,可以控制光圈速度,快门速度等等。用物理相机,默认参数的话,他需要的灯光强度是普通相机灯光强度的5-10倍左右,具体自己试试。明白?还有,物理相机+上VR阳光的话,可以形成很好的白天光照效果哦~~~~老大,你要怎么样才满意啊?不如我直接给VR物理相机的教程你算了。Q我吧。57045117
4,3d里怎么样打灯带
3ds Max制作灯带教程:1.在前视图中创建一盏VRay灯光,将RGB值设置为255、209和136。2.勾选不可见,去掉影响高光和影响反射,将细分值调整为12。3.移动灯光位置到凹槽边缘附近,选择仅影响轴,调整坐标轴到中心。4.按下选择并旋转按钮,打开角度捕捉切换开关(将旋转角度事先设置为10度),旋转复制35个实例。5.选中其中一个VRay灯光,调整倍增,补充场景中的其他光源。6.进入摄影机视图,补充主光源并调节参数。7.调节向上照射的冷光参数。8.调节向下照射的冷光参数。9.按Shift+Q渲染。3d max打灯带效果有多种方式 主要看你用什么渲染器 不同的渲染器 有更适合的方法 如果是用默认的扫描线渲染的话 用的比较多的 有两种方式 一种是用面光源 一种是用泛光灯模拟 用泛光灯模拟 是打很多的泛光灯(即灯光阵) 如果是用高级一点的渲染器 如vray lightscape 等 方法有所不同 lightscape的话: 可以通过把模型转换为灯光的方式 也可以直接打面光源 如果是曲线的 可以直接用很多的面光源拼起来 也可以用泛光灯模拟 vray 的话: 要简单一些 方式更多 1:用泛光灯做灯光阵模拟 (这种方式很少用) 2:直线灯带用面光源 也可以做一个模型 让它产生gi照明 来模拟灯带 3:曲线灯 就只能通过画一条曲线 打开它的可渲染和可见性 赋予它gi材质 产生照明 模拟曲线灯带 这种方式在vray里面被大量应用 如果是用vray渲染器的话 要熟练掌握 灵活运用如果是用高级一点的渲染器 如VRay Lightscape 等 方法有所不同Lightscape的话: 可以通过把模型转换为灯光的方式 也可以直接打面光源 如果是曲线的 可以直接用很多的面光源拼起来 也可以用泛光灯模拟VRay 的话: 要简单一些 方式更多1:用泛光灯做灯光阵模拟 (这种方式很少用)2:直线灯带用面光源 也可以做一个模型 让它产生GI照明 来模拟灯带3:曲线灯 就只能通过画一条曲线 打开它的可渲染和可见性 赋予它GI材质 产生照明 模拟曲线灯带 这种方式在VRay里面被大量应用 如果是用VRay渲染器的话 要熟练掌握 灵活运用
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