1,3Dmax怎样做一个小兔子

最好先绘制一个小兔子的三视图,便于你了解小兔子的造型和结构,这样建模思路会更清晰
我也想学3d但是告诉你,没有人系统的教时学不会的,因为很难,如果你真想学报个班

3Dmax怎样做一个小兔子

2,3dsmax怎么做这个模型啊

右键长方体转换为可编辑多边形,然后在点级别拖动做成突出的三角形,这样说你能听懂不?最好在左视图做咯,更精确一点
要看做的岩石的大体形状是什么样的
貌似我只看到1个,还有2个呢?

3dsmax怎么做这个模型啊

3,3dsmax物体a变成物体b怎么操作

可以试试用切割板,一个正向消失,一个反向显示,不过过渡应该很硬要处理,可以将模型导入E3D中,然后插件自带一个模型转变功能,相对柔和很多
对视图中的物体更改透明度的快捷键是alt+x在max比较老的版本中好像不能更改透明度的显示。我用的是max 2010版本。可以在“视口标签”的右侧上单击鼠标右键,在弹出的选项中找到“透明”,里面有将透明设置为简单和最佳的两个选择。你试试看。

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4,3ds max模型制作

3D建模方法基本上有6大类:基础建模,符合建模,suface toods建模,多边形建模,面片建模,NURBS建模。1、【基础建模】适用于大多数,包括对几何体的编辑和样条线的编辑。2、【复合建模】一般用在特殊情况,使建模更快,可以图形合并,例如布尔等。3、【suface toods建模】是通过先建立外轮廓来完成,适用于用多边型比较慢比较麻烦的时候。4、【多边形建模】很强大,基本所有建模都会用到,可以是一个体开始转多边形,也可以一个面转多边形,做圆滑物体的时候还可以配合圆滑使用,做一些生物或是曲面很强的东西的时候,一般都是先用一个BOX或是plan开始转多边形,然后开始构造。5、【面片建模】比其他多了几个可调节轴,所以在处理圆滑效果的时候可以手工处理,更随心。6、【NURBS建模】一般用于做曲面物体。可以根据实际情况自行选择,软件下载网页链接

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