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1,3DsMax制作印章时怎样把文本附在印章底部并将字体突出

倒角 和布线挤出命令都可以实现

3DsMax制作印章时怎样把文本附在印章底部并将字体突出

2,3D MAX 如何制作一枚公章谢谢啊中间最好有小孔用于穿挂

1. 很简单 啊,画出印章截面图,来个车削,大体型状就出来了。再来个补洞,加个法线统一,转换成可编辑多边形,做出个凹面。2. 字体先写,剂出50mm,好加个 路径变形 命令,调整好就行了。3. 做的有点惨不忍睹,不过要多调整下就行了。4. 5.

3D MAX 如何制作一枚公章谢谢啊中间最好有小孔用于穿挂

3,我想用3ds max做一个印章怎样建模呢用什么方式来建模呢大家

..这个又太...建立长方体 加线。拉点。拉线试下?估计上面哪个部分要全靠PS了。再看看别人怎么说的。
上边部分用多边形拉点来做 需要在前视图和侧视图里边贴一张贴图 最好是长宽高比例一致,同时贴图最好用比较正的贴图

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4,3dmax怎么制作一个翅膀形状的徽章

如果是软件使用新手的话,建议先观看软件使用教程点击下载3dmax视频教程本套教程,包括3dmax模型,Vray灯光,材质,渲染整个设计过程。附送模型,材质,是设计人员难得的资源
第1步:运行3d max5.0后在顶视图中建立一个球体,选中球体进入修改命令面板,将半径设置为80,并将段数设置为64。打开材质编辑器,选中第一个材质球赋予球体,展开“maps”卷展栏,点击“diffuse”后面的“none”按钮,在弹出的对话框中选择“bitmap”,选择一个地球贴图。   顺便说一句,要想制作“真实”的地球效果,那么“真实”的地球贴图是必不可少的。大家可以到http://earthobservatory.nasa.gov/newsroom/bluemarble/下载,这个网站中的云层贴图也是这个例子中我们所需要的。   继续我们的制作,在“maps”卷展栏中点击“bump”后面的“none”按钮,为材质赋予相同的地球贴图,但是最好在photoshop中将地球贴图去色后再作为凹凸贴图使用。在“blinn basic parameters”卷展栏中将“specular level”设置为5,将“glossiness”设置为25。   第2步:接下来我们来制作云层,为了得到云层是飘浮在地球上方的感觉我们需要复制一个球体。激活移动工具后按下“shift”键并单击视图中的球体,在弹出的对话框中点击“ok”按钮复制一个球体。进入修改命令面板将球体的半径设置为81。在材质编辑器中为复制的球体赋予一个空白材质球,将“specular level”设置为80,将“glossiness”设置为0。展开“maps”卷展栏点击“diffuse”后面的“none”按钮,赋予云层的贴图,并将这个贴图分别拖到“specular”、“opacity”和“bump”后面的“none”按钮上,修改“bump”的贴图强度为5。继续渲染场景。   第3步:地球最外层是蓝色的大气层,这里我们没有使用“video post”,而是用材质来表现发光的大气层。再次复制一个球体,将半径设置为83。在材质编辑器中为球体赋予一个材质球,将“specular”颜色设置为蓝色,将“specular level”设置为27,将“glossiness”设置为0。展开“maps”卷展栏点击“diffuse”后面的“none”按钮,赋予“gradient ramp”贴图,并对贴图参数进行设置(如图2),同样为“opacity”赋予“gradient ramp”贴图,然后对这个贴图参数进行设置(如图3),为“self-illumination”赋予“falloff”贴图,也对这个贴图的参数按进行设置(如图4)。现在渲染视图,我们得到了一个非常真实的地球效果。   第4步:然后再加上背景和灯光装点一下,在视图中建立一架摄影机和泛光灯(如图4)。将摄影机的“stock lenses”设置为200。选中“render”菜单中的“video post”命令,在“video post”窗口中加入摄影机视图和“starfield”滤镜,双击“starfield”滤镜,点击“setup”按钮,在打开的窗口中将星星的数量设置为150000。在“video post”窗口中进行渲染就会得到最终的效果。

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